Quelle
direction, s.v.p. ?
D'après un article de Wei Qi
Revue Française de Go, N° 38 et 39, 1987
Figure 8

Figure
8. Blanc approche en D. Si Noir
ne tient compte que du coin, la réponse la plus simple est :
Noir A, Blanc B, Noir C, Blanc D. Blanc est heureux de stabiliser
aussi facilement un groupe dans la zone d'influence noire. Comment
Noir joue-t-il afin d'empêcher Blanc de s'installer rapidement ?

Dia. 1
Dia.
1 : Pas suffisant. Avec la séquence de 1 à 4, le groupe Blanc
est difficilement attaquable, et il reste encore de l'aji au
san-san. Blanc est content d'avoir damé, sans dommages,
autant de territoire potentiel noir.
Pincer n'est guère meilleur : Blanc saute et vit
facilement au san-san, tandis que Noir se retrouve surconcentré
sur le bord Nord.

Dia. 2
Dia.
2. le saut de cheval (keima) en 1 est sévère. Si Blanc
répond légèrement en 2 ou en A, Noir joue en 3. Blanc n'a pas d'œil.
En attaquant ce groupe, Noir va faire des points sur le bord Est,
ou réduire sensiblement la zone blanche du bord Ouest.

Dia. 3
Dia.
3. Variante. Si Blanc tente de se stabiliser avec 2, Noir change
de direction en effectuant une tenaille en 3. Cela lui permet de rendre
Blanc lourd et donc, attaquable. le résultat obtenu est très bon pour
Noir .
Il faut savoir sortir des sentiers battus pour jouer
le coup le mieux adapté à une situation donnée ; le keima
des diagrammes 2 et 3, par exemple, est très peu usité, mais dans
ce cas précis c'est la seule réponse possible.
        
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