Retour au sommaire de l'anthologieQuelle direction, s.v.p. ?

D'après un article de Wei Qi
Revue Française de Go, N° 38 et 39, 1987

Figure 5


 Figure 5. Le joseki dans le coin Nord-Est est très connu : c'est l'une des premières pinces à laquelle le joueur en kyu se trouve confronté. La suite de la séquence comporte deux variantes. Il est important de s'arrêter alors un instant pour choisir le coup le mieux adapté à la partie en cours. Blanc doit-il jouer 12 en A ou en B ?


Dia. 1

 Dia. 1 : l'atari en 1 n'est pas très bon. Dans cette version, Noir fait pas mal de points sur le bord tandis que Blanc n'obtient pas vraiment beaucoup de profit. La pierre noire du coin Nord-Ouest se trouve particulièrement bien placée, et le mieux que Blanc puisse faire est de limiter l'expansion noire, en jouant le kosumi B5.


Dia. 2

 Dia. 2. Pour pouvoir jouer en 1 de ce diagramme, il faut qu'un shicho soit favorable à Blanc. Ce shicho commence par N6, B7, N8, B9, puis connexion noire menaçant à la fois la prise des trois pierres blanches et de poursuivre le shicho. Or le komoku du coin Sud-Ouest est briseur de shicho : on peut donc tout à fait jouer B1 dont la meilleure réponse noire est N2 et la suite... Blanc termine sente après N12 et peut s'étendre sur le bord, tout en tenaillant sévèrement la pierre d'approche noire avec B13. Ce résultat est nettement supérieur à la variante classique du diagramme précédent.


Dia. 3

 Dia. 3. Variante. Noir peut aussi connecter en 6. Un combat se déclenche alors entre les deux groupes du centre, mais la situation reste favorable à Blanc.