Shûsaï Honinbô - Karigané Junichi -2

B14 : Comme ce point constitue pour les deux joueurs une extension idéale de leur shimari, l'avantage est ici au Blanc. Mais Noir a privilégié l'approche du coin NO car il ne voulait pas laisser Blanc en prendre un contrôle total à l'aide d'un shimari.

B16 : C'est le coup le plus fréquemment employé pour développer le komoku (3-4) du coin. La position blanche menace ensuite soit une invasion du bord Ouest, soit une invasion du bord Nord.

N17 : Noir protège sa pierre N13 car elle est plus rapprochée des 2 pierres blanches et par conséquent plus fragile que la pierre N15.

B18  : Avec ce coup et le suivant, Blanc s'assure le coin qui sinon était attaquable avec Noir en "A" qui prendrait Blanc en sandwich.

B20 : Sans ce coup, le noir pourrait encore attaquer le coin Blanc avec "B"

N21 : Noir a maintenant récupéré l'initiative et peut l'utiliser soit pour une invasion du bord Sud ou pour une attaque sur le côté droit. On pourrait également être tenté de jouer un coup défensif sur le bord Nord comme "C" mais Noir n'a pas vraiment de coup idéal dans la région. Remarquer que 21 a l'avantage non seulement d'être bien positionné par rapport à son shimari NE mais également de menacer l'invasion en "D"

B22 : Le meilleur point sur le bord Nord. Si blanc joue plus à droite en "E" , Noir peut s'étendre naturellement en "F" et se retrouverait en sandwich entre deux positions fortes ; s'il jouait en "F", Blanc serait plus offensif contre N15 mais Noir s'étendrait simplement en "E" ce qui lui procurerait un large territoire dans le coin sans condamner vraiment sa pierre N15.

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Mise à jour le 29/11/2012