Shûsaï Honinbô - Karigané Junichi en 1926 d'après E. Lasker dans "Go and Go-moku, the oriental board games"
Shûsaï |
Karigané |
Quelques autres parties de Karigané |
Une partie de maître.
Dans les bonnes parties, les djôséki employés dans les différents coins ne sont pas du tout sélectionnés au hasard. La position dans un coin exerce une influence subtile sur la façon de jouer dans un autre, point que l'apprenti joueur aura tendance à avoir de considérables difficultés à saisir sans guide et sans le secours de l'expérience. La partie suivante, probablement l'une des plus belles enregistrées, pourra servir d'illustration. Elle fut jouée en 1926 entre le champion en titre Honinbô
Shûsaï, et Karigane, maître 8ème Dan, leader d'une organisation rivale.
Elle est un des point d'orgue de l'histoire du go à cette époque qui est celle
de la création de la Nihon Ki-in
Format sgf de la partie.
B6 : Si Blanc n'occupe pas ce point, c'est Noir qui le prendra et qui sécuriserait ce deuxième coin avec la plus forte des formations de base.
Compte tenu du coin SE, il est important de venir disputer le coin lorsque Noir l'occupe avec un takamoku (point 4-5). Grâce a son coup initial sur le takamoku, Karigane force presque Honinbô
Shûsaï à se retrouver dans une position défavorable.
B12 : Blanc choisit une position haute pour compenser sa position basse dans le coin voisin.
Mise à jour le 29/11/2012