Règles du jeu de Go
Apprentissage du jeu de Go
1ère leçon
2ème leçon
Début de partie : de la 2ème à la 5ème ligne
Capturer est-il urgent ? Prises multiples : quelle est la bonne capture
3ème leçon
Pierres déjà prises : inutilité de prendre
Vie et mort : point vital
4ème leçon
Connexions : tigre, solide, bambou, légère
Jôseki : quelques exemples
Fin de partie : blocage 1ère ligne
Extension : la bonne distance
5ème leçon
Encerclement à distance
Fausse connexion : Uttegaeshi
TsuméGo: Quelques problèmes de vie et de mort
6ème leçon
Bonnes et mauvaises formes : Akisankaku
Vie et mort : "nakade" : formes en 4 et 5
7ème leçon
Tesuji de coupe et de connexion
8ème leçon
Kô. Comment créer un kô. A quoi sert une menace de kô
9ème leçon
10ème leçon
Tournoi
Dernière mise à jour le 29/11/12