Comment devenir 20ème kyû en 10 leçons

Cours de la MCJP : 2ème leçon

 

Connexions

 

Dia. 1

La connexion consiste à ajouter une pierre qui va relier de façon définitive 2 ou plusieurs pierres ensemble.

Le coup 1 connecte les deux pierres blanches et empêche Noir de couper. 

Dia. 2

Le premier joueur qui pourra jouer en A et connecter ses 2 pierres aura une grande supériorité sur l'autre.

Dans le diagramme 3, Noir n'a qu'un seul groupe, très fort avec beaucoup de libertés. Blanc a 2 groupe et ses pierres sont isolées

 

Dia. 3

Coupes

Dia. 3

La situation est analogue au diagramme 1. Noir en coupant en 1 forcera les pierres delta à chercher chacune leur avenir et leur vie.

Dernière mise à jour le 29/11/12