Commentaire de Jérôme HUBERT d'après Go World
(No.22, Nov-déc 1980)
Pourquoi
Blanc abandonne Blanc doit jouer 1 (pas en A); Noir continue avec 2. Blanc tue le
deuxième œil de Noir par kö avec 3 mais il ne s'agit déjà plus
d'un kô. Blanc se fait capturer en 18.
Si
Blanc ne défend pas le coin Il s'expose alors à un kô ravageur avec Noir de 2 à 6.