Retour au sommaireLes parties d'Hikaru no Go

Commentaire de Jérôme HUBERT d'après Go World
(No.22, Nov-déc 1980)

Pourquoi Blanc abandonne
Blanc doit jouer 1 (pas en A); Noir continue avec 2. Blanc tue le deuxième œil de Noir par avec 3 mais il ne s'agit déjà plus d'un . Blanc se fait capturer en 18.

Si Blanc ne défend pas le coin
Il s'expose alors à un ravageur avec Noir de 2 à 6.

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