Retour au sommaireLes parties d'Hikaru no Go

Commentaire de Jérôme HUBERT d'après Go World
(No.22, Nov-déc 1980)

Blanc 120-122 est une erreur
.

Blanc doit couper avec 1 et 3. Depuis que Noir a perdu la possibilité de jouer le tesuji en A, il peut attaquer fort. 
Si Noir connecte en réponse à 13, Blanc le tue sans condition en jouant B. Donc Noir joue B et Blanc commence le hanami kô (un donc l'enjeu n'est pas équilibré entre les deux joueurs); de plus il dispose d'une grande quantité de menaces sur le moyô de Noir du bord inférieur. Il est assuré de gagner la partie

 

Si Noir résiste à Blanc 3, ils est mort
Noir abandonne ses pierres du côté droit et vit sur place
Rien ne peut empêcher Noir de faire un œil sente, comme ici avec A.

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