Retour au sommaireLes parties d'Hikaru no Go

Commentaire de Jérôme HUBERT d'après Go World
(No.22, Nov-déc 1980)

Ne pas jouer 102 et jouer tout de suite 104
Le coup 7 est obligé car sinon Noir y joue et peut obtenir un en A, Blanc devant jouer B. Après les coups sévères de Noir, 11 serait le point vital. 42 en B.
Blanc gagne le semai

 

La tentative de coupe
Même si Noir joue d'abord en 8, ça ne marche pas parce que Blanc peut ramper en B.

 

Retour