Retour au sommaireLes parties d'Hikaru no Go

Commentaire de Jérôme HUBERT d'après Go World
(No.22, Nov-déc 1980)

Figure 2 (47-81) Le calme avant la tempête

 

 


Figure 2
47-81

47 : Cho s'attendait à cette variante.

48 : Le coup 48 montre qu'Otake avait confiance dans cette confrontation de moyô

49 : Jouer simplement en 59 n'est pas suffisant pour gagner. Noir espère compléter son moyô au cours du processus d'attaque du groupe Blanc.

59 : Noir est parvenu à ses fins : compléter son moyô grâce à l'attaque du groupe Blanc.

62 : Blanc ne peut plus espérer s'en sortir s'il tentait une invasion du bord sud ; il ne craint donc pas de laisser le Noir se renforcer avec 63 et les coups suivants. Il est cependant important de jouer 62 avant que Noir ne joue en A.

Noir doit faire attention à ne pas jouer comme ceci :

 

66 : Le coup 66 est conforme au proverbe : coupez au travers du saut de cheval.

67 Conforme au proverbe complémentaire : ne coupez pas le tsuke-koshi  

 

69 : C'est à partir du coup suivant que le cours de cette partie est passée d'un équilibre serein entre deux moyô à un combat furieux à la vie à la mort. Il est intéressant à ce point de recueillir différents avis. 

70 Variantes. Le coup 70 semble en conclusion un coup abusif qui a donné à Noir une chance de contre-attaquer et ainsi de compliquer la partie. Comme Blanc a l'avantage au niveau du territoire, il aurait du jouer plus prudemment.

71-90 : Le défi Noir

74 : La réponse la plus sévère à l'attaque de Noir constituée par 71 et 73.

76 : Le seul coup possible comme le montrent les différentes variantes

80 : A nouveau Blanc joue la résistance maximale et refuse le compromis.

81 : Noir semble jouer de ci de là au hasard mais comme on va le voir bientôt, il y a de profondes connexions entre tous ces coups sur le bord supérieur.

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