Commentaire de Jérôme HUBERT d'après Go World |
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Figure 2 (47-81) Le calme avant la tempête
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47 : Cho s'attendait à cette variante. 48 : Le coup 48 montre qu'Otake avait confiance dans cette confrontation de moyô 49 : Jouer simplement en 59 n'est pas suffisant pour gagner. Noir espère compléter son moyô au cours du processus d'attaque du groupe Blanc. 59 : Noir est parvenu à ses fins : compléter son moyô grâce à l'attaque du groupe Blanc. 62 : Blanc ne peut plus espérer s'en sortir s'il tentait une
invasion du bord sud ; il ne craint donc pas de laisser le Noir se
renforcer avec 63 et les coups suivants. Il est cependant important
de jouer 62 avant que Noir ne joue en A. |
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Noir doit faire attention à ne pas jouer comme ceci :
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66 : Le coup 66 est conforme au proverbe : coupez au travers du saut de cheval. 67 Conforme au proverbe complémentaire : ne coupez pas le tsuke-koshi
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69 : C'est à partir du coup suivant que le cours de cette partie est passée d'un équilibre serein entre deux moyô à un combat furieux à la vie à la mort. Il est intéressant à ce point de recueillir différents avis. 70 Variantes. Le coup 70 semble en conclusion un coup abusif qui a donné à Noir une chance de contre-attaquer et ainsi de compliquer la partie. Comme Blanc a l'avantage au niveau du territoire, il aurait du jouer plus prudemment. 71-90 : Le défi Noir 74 : La réponse la plus sévère à l'attaque de Noir constituée par 71 et 73. 76 : Le seul coup possible comme le montrent les différentes variantes 80 : A nouveau Blanc joue la résistance maximale et refuse le compromis. 81 : Noir semble jouer de ci de là au hasard mais comme on
va le voir bientôt, il y a de profondes connexions entre tous ces
coups sur le bord supérieur. |
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