COMPRENDRE
LA FIN DE PARTIE (1/5) Revue Française de Go no.27 (1984) |
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Thème: le compte ( 1 )
Niveau moyen
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Diagramme 1 |
Combien de points noir a-t-il dans le coin ? Deux points déjà formés, plus un point éventuel en "A". L'intuition nous dit qu'on peut évaluer les points noirs à 2 ½ ce que confirme un raisonnement évident : modifions le dia.1 de la façon suivante ... |
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.Cette fois, il est quasiment évident que noir doit se compter trois points |
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À n'importe quel moment, si blanc joue 1, noir
peut répondre 2 immédiatement et récupérer ses trois points, sans
rien changer au déroulement de la partie. Réciproquement, si noir
joue 2, blanc peut répondre 1 immédiatement s'il le désire
(bien entendu, si par exemple blanc joue 1 trop tôt, alors qu'il
reste encore des coups plus gros que 2 ailleurs, le nombre de
points noirs pourra descendre à deux, mais au prix d'une perte
supérieure ailleurs). |
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Ici, il semblerait qu'on puisse évaluer les points
noirs à trois et demi (trois dans le coin, plus ½ en "A").
Il n'en est rien ! À presque n'importe quel moment,
blanc pourra jouer B en sente (menaçant de tuer noir),
forçant noir à répondre en C, puis continuer le cours normal de
la partie. Noir, lui, n'a pas ce loisir s'il désire jouer B à
la place de blanc. |
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On peut déjà tirer plusieurs enseignements de
ce petit exemple. Le premier est que la valeur d'un coup et le
nombre de points estimés dans une région ne dépendent pas seulement
de la position purement locale : on a vu que dans le dia.6
noir pouvait avoir ½ point ou zéro en 'A' selon la position
exacte du groupe noir qui s'y rattache: Le second - qui en
découle immédiatement - est qu'il est visiblement préférable d'avoir
des positions solides et sûres, même dans le yose. |
Diagramme 6 |
En effet si noir ne s’était pas laissé enfermer comme dans le dia.4 mais avait réussi à se connecter à l'extérieur avec un groupe vivant comme dans le dia.7 le nombre de points (indépendamment des points extérieurs) dans le même espace passe de 2 à 3 ½ !
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Diagramme 7 |
Dans le dia.7, le raisonnement fallacieux du dia.4 devient pertinent. Il est extrêmement important de comprendre que les bénéfices d'un jeu solide se touchent tard.
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