DES
MANOEUVRES ETRANGES Revue Française de Go N°.39 – août 1987 |
On connaît Denis pour sa propension à discuter des formes bizarres qui peuvent apparaître dans le jeu de Go. Les séquences présentées dans cette série ont toutes en commun une probabilité d'apparition en partie assez réduite. Mais " c'est tellement plus beau lorsque c'est inutile... " |
l- " 2 et 3 "
Cette manœuvre s'apparente un peu à l'écrasement (oshitsubushi) rappelé au Dia.1 et au Dia.2
Dia. 1 Après 6, Blanc ne peut connecter, et Noir a ses deux yeux sans ko. |
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Dia. 2b Solution : ici encore, Blanc ne peut connecter après Noir 7 |
Dia.3a : Noir joue et vit. |
Dia.3b: Solution. |
Mais ici, comme montré dans le problème thématique
(dia 3), le problème est de construire un vrai œil là où il n'y en a qu'un
faux; le problème thématique (Dia.3) montre bien l'idée : la capture
simultanée des deux groupes assure deux yeux sous les trois pierres, ou
un vrai œil sous les deux autres.
Les problèmes 1, 2 et 3 sont de difficulté croissante; le dernier, extrait
du " Hatsuyoron " , est de niveau V Dan (et possède de plus
une démolition secondaire, c'est-à-dire que Noir peut inverser l'ordre des
coups 11 et 13).
Le problème 4, en fait assez facile, présente la manœuvre sous forme virtuelle,
c'est-à-dire que le problème est de tuer Blanc en l'empêchant de jouer la
séquence; le thème réel est un exemple amusant de nakade (mort par
forme) .
Problème 1 : Blanc joue et vit.
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Problème 2 : Noir joue et vit. Je l'ai un peu simplifié en donnant l'échange N D (la clé), B D ; pour le résoudre, se rappeler que la connexion des pierres blanches D ne laisserait qu'une forme morte (un seul œil) !
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Problème 3 : Noir joue et vit. |
Problème 4: Noir joue et tue. |
Les solutions
Solution 1 : L’échange B3-N4 menace de rendre vrai l’œil à droite de 5, et force donc l’aspiration en 6. |
Solution 2 : B4 en A, B6 connecte en B. Le thème secondaire est le jeu sous les pierres virtuel : si blanc ne connecte pas en 6, Noir y joue et fait un œil. |
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Solution 3 : N11 peut être joué en 13, mais il apparaît alors une autre menace blanche (en 15) dont la réfutation est laissée au lecteur … |
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Solution 4a : Noir joue en 3, pour éviter le " 2 et 3 " (B4 en 2) |
Solution 4b : … et le groupe meurt (quatre courbé dans le coin !) |