Dia.11 : solution correcte .
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Dia.12 : Bien sûr, avec B1, Blanc campe dignement au beau milieu du moyo noir, mais l'attaque noire, débutant avec N2, est un peu ennuyeuse. Faire fuir B1 vers le centre ferait perdre à Blanc la possibilité de jouer en premier dans la zone Sud. Il en serait de même après Blanc D. Blanc A n'est pas satisfaisant non plus, car Noir peut répondre en X. D'après ISHIDA, à part le coup B, la bonne réponse, toutes les autres réponses valent environ huit sur dix.
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Solution 2 - Joseki
Dia.21 : solution correcte. Si Blanc jouait B8 en N9, il devrait subir le blocus noir en Z qui est sente. La séquence du Dia.21 est, sans conteste, la meilleure pour Blanc. |
Dia.22 : échec Le joseki du Dia.C est honnête. Mais il ne permet cependant pas d'exploiter au mieux le shimari du coin Nord-Est. |
Solution 3 - Semeai
Dia.31 : "la connexion augmente le potentiel" |
Dia.32 : seki
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Dia.33 : échec |
Solution 4 - Tesuji
Dia.41 : solution correcte
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Dia.42 : échec.
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Solution 5 - Tsumego
Dia.51 : Forme en cinq.
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Dia.52 : variante
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Dia.53 : échec
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Solution 6 - Yose
Dia.61 : solution correcte
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Dia.62 : deux points de perte
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Conclusion de Yoshio Ishida :
" Si vous avez été capable de répondre correctement à ces six petits
problèmes survolant la plupart des domaines stratégiques et tactiques du go,
alors il est probable que votre niveau soit celui d'un III Dan, au moins! "