Retour au sommaire de l'anthologieETES VOUS VRAIMENT IIIe DAN ?

Adapté du Kido par Norikazu Maeda - RFG N° 40 - octobre 1987

N.Maeda, professeur de lettres à l'Université Komazawa de Tokyo, était à Paris, jusqu'à cet été, pour y effectuer des recherches en littérature française. Grand amateur de Go, il passa une bonne partie de son temps dans les clubs parisiens. Il a terminé 3ème ex-æquo (avec Yoo s'il vous plaît !) au dernier Tournoi de Paris.
Il nous livre ici un article d'un récent Kido constitué d'une série de 6 problèmes composés par Yoshio Ishida, qui devraient fournir matière à réflexion à un large éventail de joueurs.

 


Fig.1

Question I : Fuseki
Figure 1 : Noir vient de jouer en D. Les quatre coups proposés (notés de A à D ) sont tous très puissants. Mais quel est, d'après vous, celui qui menace la plus sévère attaque ?

 


Fig.2

Question II : Joseki
Figure 2 : Blanc rend tsuke pour tsuke. Il y a trois joseki possibles à considérer : lequel d'entre eux choisiriez-vous ? Attention à ne pas tomber dans l'escalier !

 



Dia.A : Le hane N1 donne de la force au mur en reprenant l'idée du tsukeN1 de la Fig. 2 (uwatsuke). Après N5, le joseki donne un résultat simple après l'abandon de deux pierres noires.



Dia.B : Les coups noirs N1 et N3 sont les ripostes les plus sévères. La catas-trophe guette Noir (ou Blanc !) à la moindre inattention.



Dia.C : Reculer en N1 (hiki) est calme, mais a la vertu d'éviter à Noir une variante difficile.


Fig.3

Question III : Semeai
Figure 3 : A vous de trouver le moyen de capturer les cinq pierres blanches du bord Est. Vous constaterez que la forme blanche possède de nombreuses ressources. Bonne lecture !

 


Fig.4

Question IV : Tesuji
Figure 4 : A Noir de jouer. Ce tesuji est plus facile à trouver que la solution de la question précédente. Un simple coup d'œil devrait suffire à un joueur en Dan. Le but est bien sûr de connecter par dessous les pierres blanches (watari). Grâce au tesuji que vous allez vous faire une formalité de trouver, cette connexion se fera au moyen d'une forme " savoureuse ".

 


Fig.5

Question V : Tsumego
Figure 5 : A Noir de jouer. Une des pierres noires paraît superflue. Et pourtant c'est elle qui va permettre à Noir de tuer Blanc. Une fois joué le premier coup au point vital de l'adversaire, Noir écrase toutes résistances blanches. Il vous faut trouver la solution sans poser de pierres sur le goban.

 


Fig.6

Question VI : Yose
Figure 6 : A Noir de jouer. Si vous jouez correctement dans une partie, vous en récolterez les précieux fruits dans le yose. Il s'agit ici de rogner le coin jusqu'à l'os, à l'aide d'un tesuji de yose. Ceci peut se faire par oki (tête de pont dans le territoire adverse).

 

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