Les
dix commandements du Go © Kido - Paru initialement dans Kido, fév.1985, 6. Si vous êtes en danger, abandonnez quelque chose N'hésitez pas à abandonner une pierre en fâcheuse posture. Essayer de l'extirper ne peut qu'envenimer les choses en perturbant ses propres positions sur toute l'aire de jeu. La pierre blanche D du Dia.9, placée au point vital, rend la situation des deux pierres noires désespérée. Voici un cas où, rencontrant du danger, on doit impérativement abandonner quelque chose (pour le moment) et jeter un oeil sur un coup tel que A ou B. Sortir de l'étau, en jouant N1 et N3 du Dia.10, est aussi possible. Cependant, on peut difficilement être fier de l'horrible angle vide que l'on est obligé de créer pour fuir. En attaquant ce lourd groupe noir, Blanc peut orienter le combat dans la direction qu'il souhaite. Et même si Noir joue le kosumi N3 comme premier coup, Blanc laissera Noir dans une situation peu enviable échangeant A pour B. Exprimons-le d'une autre façon : abandonner les pierres donnera un plus à sa propre position, les sortir est négatif. En abandonnant les pierres pour le moment, on se réserve toujours la possibilité de jouer quelques coups forcés (kikashi), menaçant de les sauver. Le problème de leur sauvegarde ne se pose plus. En les sortant, on les sauve, bien sûr, mais au détriment des autres positions qui vont souffrir. L'affaire est claire : en rencontrant du danger, abandonnez toujours quelque chose ! |