Otake Hideo

Retour au sommaire de l'anthologieLes dix commandements du Go
Otake Hideo, 9e dan

 © Kido - Paru initialement dans Kido, fév.1985,
Traduction : Revue Française de Go, no.41/42, avril 1988
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2. Pénétrer la sphère gentiment et facilement

La sphère est la zone d'influence de l'adversaire. Facilement signifie doucement, avec suffisamment de place pour s'étendre. Evitez d'entamer un combat dans la zone d'influence de votre adversaire. Il est préférable de ne pas y jouer trop profondément.


Dia. 3

Tout d'abord, considérons le Dia.3 qui est tiré d'une partie de Kitani Minoru. Noir joue N1 pour éroder le prometteur moyo blanc du bord supérieur. Cette invasion peut sembler plutôt profonde mais, puisque Blanc a un défaut en A, Noir peut s'y aventurer de la sorte.

Quand Blanc pousse en B2, Noir saute légèrement en N3. Après la défense blanche en B4, Noir saute encore en N5. Ceci correspond bien à pénétrer la sphère gentiment et facilement ; sans essayer quoi que ce soit, il bat rapidement en retraite. Blanc tâte le terrain en occupant le gros point B6 du bord inférieur. Bien sûr, il guette de loin les pierres noires qui viennent juste de sauter en N5. En conséquence, Noir établit la position avec N7 et N9 et saute de nouveau avec N11. Ceci parce que s'il est chapeauté par B11, il sera attaqué sévèrement. C'est la légèreté, la facilité si claires dans le Dia.3 que ce précepte essaie d'enseigner. Cela peut sembler trop léger, mais ne l'est vraiment pas. En général, si un côté prend du profit, l'autre se crée une influence. En faisant vingt points de territoire, on peut s'attendre à ce que l'adversaire développe une influence d'au moins vingt points. Que va devenir cette vingtaine de points d'influence ? Si on joue de sorte que l'influence soit convertie en vingt points de territoire, c'est suffisant. Puisque ce côté fait vingt points de territoire, c'est assez !

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