Les
dix commandements du Go © Kido - Paru initialement dans Kido, fév.1985, 10.
Si votre groupe est isolé au centre d'une influence adverse, Si vos pierres sont isolées dans une zone d'influence adverse, ne cherchez pas le combat, pensez à établir des bases de vie. Ceci est étroitement lié au principe de pénétration calme et gentille de l'influence. Dans la position du Dia.17, Noir s'installe solidement dans le coin avec N1. Après cela, Blanc n'a plus les moyens de faire des complications. Si l'on en croit le joseki, Noir aurait dû jouer en A, faisant un shimari. Mais dans la mesure où Blanc est très fort à l'extérieur, Noir doit penser que B n'offre à ce dernier que de très difficiles possibilités. Les pierres du bord inférieur droit du Dia.18 sont complètement isolées au milieu de la zone d'influence blanche. En conséquence, seul en face d'une force, choisissez la voie pacifique. Noir se tapit, essayant seulement de stabiliser sa position en N1. Si il laisse le san-san ouvert en jouant A trop près de la force blanche, ce coup lui donnera des soucis. En dernière analyse, l'explication ci-dessus des dix commandements du Go traite de la perception de l'équilibre. Au vue de l'ensemble du goban, il faut bien mettre en balance la dynamique des pierres, l'équilibre entre les forces et les faiblesses, l'influence et le profit. L'être humain a tendance à laisser libre cours à sa gourmandise. Agir ainsi, en excluant le sens de l'équilibre, interdit de jouer correctement au Go. On ne peut prendre vingt pierres sans, hélas, en laisser ne serait-ce que dix à l'adversaire. Essayez avec un joueur plus fort, et vous verrez ce qu'il vous arrivera... En définitive, réfléchissez bien à ceci : l'équilibre est l'essence même du Go. On joue un coup et l'adversaire en joue un autre. Ces dix commandements ne sont pas seulement écrits pour développer la force mais surtout pour donner le sens du bon style . |