Jeu de Go : exercice de mémoire

3 Janvier 2010.

Lorsqu'un nouveau joueur commence à s'intéresser au jeu de go, il est souvent surpris lors de sa première visite dans un club par la capacité que la plupart des joueurs ont de reproduire la partie qu'ils viennent de jouer. Les joueurs 10ème kyû sont souvent capables de reproduire leur partie jusqu'au coup 50, les joueurs plus forts jusqu'au milieu de partie ; ceux qui approchent du niveau professionnels sont parfois capables de reproduire la totalité de leur partie, y compris les coups de l'adversaire. Ce n'est cependant pas un exercice si facile, en particulier pour les coups de fin de partie qui n'obéissent plus à une logique absolue : à certains moments, plusieurs coups peuvent avoir exactement la même valeur et sont donc interchangeable. Comment savoir lequel des coups goté de 1 point a été joué en premier quand il en reste plusieurs sur le goban, parfaitement indépendants entre eux.

Pour ma part j'ai essayé de retenir quelques parties par cœur. Pour cela, j'utilise le logiciel Gogod95 dans son option GoScorer qui permet d'essayer de deviner le prochain coup : tant que l'on a pas trouvé le coup joué, on a le droit à 9 autres essais ; au dixième essai, le logiciel affiche le coup et on peut ainsi reproduire tout une partie, même si on ne l'a jamais vu.

La partie de Shusai contre Kitani, qui sert de support à la fameuse nouvelle Meijin de Kawabata (en français, Le Maître ou le tournoi de go) m'a servi de modèle et je dois avouer que j'ai du la reproduire 15 fois en 7 mois avant de pouvoir reproduire ses 237 coups sans me tromper une seule fois.

 

 

Gageons que dans 6 mois, lorsque je ferais un nouvel essai, je me tromperai encore dans l'ordre des coups...

Ce qui est amusant dans cette partie, ce sont les références au roman qui peuvent faciliter l'exercice :

Si vous voulez vous livrer à l'exercice, la partie en sgf est ici.

Dernière mise à jour le 29/11/12

Retour Go