Retour au sommaire de l'anthologieCOMPRENDRE LA FIN DE PARTIE (1/5)
André Moussa

Revue Française de Go no.27 (1984)

 

Thème: le compte ( 1 )

Niveau fort
Les choses se compliquent un peu lorsqu'on considère des territoires où plusieurs coups consécutifs sont possibles.

 


Diagramme 8

 L'exemple le plus évident est le dia.8 : ici, le nombre de points noirs est plus difficile à évaluer.


Diagramme 9

Nous pouvons cependant faire comme dans le dia.2 et imaginer le dia.9 : l'échange 1-2, pour les raisons vues plus haut, est logique (et quasiment inévitable). Combien noir a-t-il de points maintenant ? Deux yeux, plus deux points à gauche de 2, plus un demi en "A" ! Donc, sans tenir compte des deux yeux du coin, deux points et demi. On peut donc considérer que dans le dia.8 noir a, en "A" et "B", (½ * 2,5) points, soit 1 ¼ point, ce qui fait au total 3 ¼ points.


Diagramme 10

Faisons la même démarche que dans le dia.4 : modifions la situation pour obtenir le dia.10. Combien noir a-t-il de points maintenant ? Noir doit-il répondre si blanc joue en "A" ?

 

À cette question on ne peut répondre directement. Il faut imaginer le dia.11.


Diagramme 11

Dia.11. Les deux situations sont identiques et on peut imaginer que blanc commence en 1. Supposons d'abord que noir ne réponde pas directement mais ferme en 2. Alors 3 est privilège blanc et dans la situation finale noir aura sept points.


Diagramme 12

Dia.12. Si noir répond, il répondra aussi à 3 en 4, et cette fois il a huit points. On peut donc en conclure que le coup "A" du dia.10 est privilège blanc et que noir a quatre points dans le coin.

Il est bien évident que ces calculs ne sont valables qu'en moyenne, et ne donnent qu'une valeur de référence pour une position. Si on approche de la fin de la partie, le demi point du dia.1 se transformera en un point noir ou zéro, et il faut pour faire un calcul précis tenir compte de qui a l'initiative.

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