31. D'autres positions dans le coin


Il y a beaucoup de positions dans le coin dont nous n'avons pas encore parlé. En voici deux exemples et six problèmes.

Dia. 1. Cette position apparaît dans un joseki à handicap lorsque Blanc envahit au sansan après un kakari. Il doit ajouter une pierre en "a", pour obtenir le groupe en grand L avec une jambe. S'il ne le fait pas Noir peut le tuer.

La question est de savoir comment tuer le Blanc. L'échange de "A" pour "b" conduit au groupe L+2 avec une jambe faible, ce qui fournit seulement un ko. Noir "b" pour Blanc "a" est pire : Blanc est vivant sans condition comme vous pouvez le vérifier par vous-même. Noir "c" , Blanc "a" conduit au groupe en grand L qui est presque vivant. Que doit donc faire Noir?


455555

4---55

4++-55

4ë&-55

45+--+

45++-5

122“22

Dia. 1

455555

4---55

a++-55

b5c-55

45+--+

45++-5

122222

Dia. 2

455555

4---55

-++-55

4b5-55

45+--+

45++-5

122c22

Dia. 3

455555

4---55

-++-55

455-55

b5+--+

e5++-5

1d2c22

Dia. 4




Dia. 2. Le coup qui tue est le hane en 1. Blanc ne peut pas répondre en 2 à cause de 3.

Dia. 3. Blanc 2 n'est pas bon non plus. Blanc a la forme en L+1 et le hane en 3 le tue.

Dia 4. Blanc va peut être reculer d'un cran avec le coup 2 de ce diagramme, mais une fois encore le hane en 3 le tue.


455555

4---55

-++-55

4c5-55

4e+--+

b5++-5

1d2222

Dia. 5

455555

4---55

4++555

455-55

45+--+

45++-5

122222

Dia. 6

455555

4---55

a++555

bdc-55

&5+--+

ef++-5

122ë22

Dia. 7

455555

e---55

a++555

bgd-55

ih+--+

c5++-5

122f22

Dia. 8


Dia. 5. Reculer encore un cran plus loin au point 1-2 est une mesure désespérée qui échoue également. Quand Noir joue 5, Blanc est sans défense.

Dia. 6. Cette position est identique mais Blanc a maintenant une liberté supplémentaire. Le mieux que Noir puisse faire est un ko.

Dia. 7. Noir attaque en 1 comme avant mais Noir peut maintenant bloquer en 2. Blanc 3 ne fonctionne plus et conduit en réalité à une vie blanche. Si Noir joue maintenant en "A", Blanc joue en "b".

Dia. 8. Le coup correct pour Noir est le placement en 3 qui conduit à un ko direct. Cette séquence vaut la peine d'être étudiée ;  4, 5, et 7 sont tous nécessaires. Blanc en 6 est un exemple de bonne technique. Qu'il gagne ou perde le ko, Blanc sera toujours content d'être descendu en 6.

Quelques petits Problèmes sur des positions de coin ?


D’après Life and Death by James Davies

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Pour voir les diagrammes, il vous faut la police weiqi que vous pouvez télécharger ici. Quelques diagrammes ne sont bien compris que par le browser Netscape.

Mise à jour  le 20 janvier 2001