Dia. 5a. Blanc joue au point 2-2 et après l'éventuel échange de 2 pour 3, répond à 4 en 5. Le coup 7 met 3 pierres en atari mais Noir ne peut pas connecter sous menace d'en perdre 5.
Dia. 5b. Blanc 1 au point 1-2 ne fonctionne pas.
555555556 555-5--56 5-55-+5-6 5-++-+++^ 55--++<)$ 2222-:ù;3 Dia. 5a |
555555556 555-5--56 5-55-+5-6 5-++-+++$ 55--++:ù^ 2222-;2)3 Dia. 5b |