Dia. 4a. Le meilleur coup pour vivre est 1. Même après que Blanc ait joué en "A" et en "B", Noir n'a pas besoin de se défendre. Il est vivant avec 5 points de terrain.
Dia. 4b. La combinaison des coups 1 et 3 permet à Blanc d'obtenir un ko direct.
55556 +5++& 55+-- 5+-56 5+-5a 2é-23 Dia. 4a |
55556 +5++$ 55+-- 5+-56 5+-^) 22-;ù Dia. 4b |
|