Jeu de Go : Présentation du décompte à la chinoise

Le jeu de go est joué principalement avec deux types de règles qui compte le score final différemment mais donnent des résultats presque équivalents.

On fait généralement  référence à ces décomptes avec les termes de  décompte des territoires (en Anglais territory) et décompte de l'espace (en Anglais area).

Lorsque l'on compte l'espace, le score d'un joueur est la somme de tous les points qu'il a occupé ou entouré ; les prisonniers ne sont pas comptés. Le décompte de l'espace est utilisé dans la règle chinoise, la règle américaine, la règle de Nouvelle Zélande et la règle Française.

Lorsque l'on compte les territoires, seules les points entourés sont comptés et on soustrait de ces points le nombre de prisonniers qu'il a perdu. Le décompte des territoires est utilisé dans la règle Japonaise et la règle Coréenne.

Le décompte de l'espace

L'idée de base est que les deux joueurs divise le plateau de jeu entre eux et que celui qui en contrôle plus de la moitié est le gagnant.

Sur un goban 19 x 19 avec 361 points, le gagnant est le joueur qui a plus de 180 1/2 points. A la fin de la partie, le score de l'un des joueurs est compté et comparé à 180,5 points pour déterminer le vainqueur.

Dans les parties à égalité, un ajustement est fait pour compenser l'avantage de Noir qui commence en premier (c'est maintenant la tradition que Noir commence).

Jusqu'en 2003, cet ajustement appelé en japonais komi était de 2,75 points. Il est maintenant de 3,75 points. Noir gagne s'il obtient plus de 180,5 + 3,75 = 184,25 points. Blanc gagne s'il obtient plus de 180,5 - 3,75 = 176,75 points.

Pour illustrer ce décompte, on utilisera le fameux 4ème match du 5ème Super-go CHINOIS-JAPONAIS qui fut joué le 06/11/1989. Ce tournoi se jouait en Chine avec les règles chinoises, au Japon avec les règles japonaises. Cette partie a opposé Hané Yasumasa 9-Dan, Noir avec Zhang Wendong 7-dan Blanc en Chine. Noir donnait 2,75 points de komi.

Après 196 coups, la partie était conforme au Dia. 1 avec 2 prisonniers noirs et 7 blancs.

Dia. 1

Dia. 2 : Les 14 derniers coups ; de 5 à 14, chaque coup vaut 1 point.

Blanc gagne de 0,5 points (0,25 zi)

 

 

 

Dia. 3 : La première étape pour compter est de retirer les pierres mortes du jeu.

Dia. 4. La seconde étape consiste à compter le territoire vacant de l'une des couleurs. Ici, on compte les Noirs. On peut arranger les territoires pour en faire des formes rectangulaires en prenant des pierres dans le bol du noir et en ajoutant des pierres noires comme en haut à gauche. On peut aussi retirer des noirs du jeu et les remettre dans le bol. Ici Noir a 80 points vacants.

 

Dia. 5 : La dernière étape consiste à compter les pierres sur le jeu. On les regroupe en paquet de 10 pierres pour mieux les compter.

 

Dia. 5. Noir gagne le kô et oblige le blanc à jouer 2 pierres de passe : 28 et 30 car Blanc n'a pas assez de menaces. Résultat : en règle chinoise, Noir gagne de 1,5 points (0,75 zi), ce qui est clair quand on voit que Blanc a du jouer 28 et 30 dans son territoire.

1, 7, 15, 21,27 prend le kô , 4,12,18,24 prend le kô en "a",  20 connecte en 5, 29 connecte en "a".

Dans le cas où il y a un séki avec des points qui n'appartienne ni à l'un, ni à l'autre des joueurs, les points sont répartis de façon égalitaire : chaque intersection commune donne 1/2 point à chaque joueur.

Dans cette partie jouée de la coupe NEC chinoise, le 1998-08-22, ShaoWeigang 9p est Noir et ChangHao 8p est Blanc.

Dans cette partie, le point "a" rapporte 1/2 point à chaque joueur. Blanc gagne avec le score rare de W+0,75. Compté à la japonaise Blanc gagne de 2,5 points. Le résultat de la partie reste inchangé

 

Voici en fin une partie qui a été gagné par Noir en Chine mais qui aurait été gagné par Blanc au Japon. Il s'agit de la finale du Qishang qui opposa le 17/07/2001 Yu Bin à Zhang Wendong.

Le dernier coup noté est le 263.

Si on suit la règle française, on voit qu'il reste 4 damé et que Blanc doit jouer le dernier coup 5

Le score chinois : Noir gagne de 0,25 pierres correspond à une victoire d'un demi-point. Si on avait compté à la japonaise, c'est le Blanc qui aurait gagné d'un demi-point.

La situation assez rare du séki avec un nombre impair de points neutres conduit au cas rare où le décompte est différent entre les deux règles.

Dernière mise à jour le 29/11/12

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