Problèmes du mois Octobre 2001: solutions

Niveau facile

Dia. 1a

Ce problème est une illustration du proverbe : dans une position symétrique, jouer au centre. Si blanc essaye de faire un oeil avec 2...

Dia. 1b

Noir s'étend avec 5 et Blanc ne peut pas capturer les pierres.

 

Dia. 1c

Autre tentative blanche pour s'en sortir : cette fois, Noir descend avec 3 et supprime les yeux avec 7

Dia. 1d

Mauvais coup : Si Noir fait atari directement puis connecte en kaketsugi, il parviendra à tuer le blanc uniquement par kô

Niveau moyen

Dia. 2a

La bonne réponse est le coup diagonal 1 : il ne faut pas, dans ce problème,  combler directement les libertés du Blanc

Dia. 2b.

Si Blanc essaye de gagner le semeai en bouchant directement les libertés, il le perd par 2 libertés à 3.

Dia. 2c.

Cette défense Blanche ne marche pas non plus, car Noir 3 se glisse entre les pierres blanches. Si blanc joue en "A", Noir répond en "B"

 

Dia. 2d.

Mauvaise réponse : Si noir essaye de boucher les libertés directement, Blanc peut obtenir un kô avec la séquence 2 à 8

Niveau fort

Dia. 3a.

Si l'on voit le point vital du premier coup, on est vraiment fort : Il faut jouer ce magari sur lequel Blanc n'a pas de séquence pour vivre.

 

Dia. 3b

Autre coup de défense Blanc, qui ne lui permet pas non plus d'avoir 2 yeux.

 

Dia. 3c

Mauvais coup : Le coup naturel laisse Blanc occuper 2 en sente puis 4 qui lui permet de vivre. Si Noir joue en "A", il obtient un seki gote.

Dia. 3d

Autre mauvais coup : Le coup trivial 1 a une tête de mauvais coup ; il laisse le Blanc faire tranquillement ses deux yeux.

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Dernière modification le 29/11/12