Go Seigen Shûsaï

 

 

Figure 5 : 80- 117

80 : qui donne l'initiative à Blanc, et auquel il faut absolument répondre 81 et Blanc garde le sente avec 82 et la suite.

86 : Blanc en sacrifiant deux pions 84-86 constitue un mur solide vers le Nord, regardant vers le shimari du coin Nord-Ouest, en reprenant deux pions Noirs 87-89 avec 92, puis 98

JH : Coup de sacrifice qui va permettre à Noir de récupérer le centre

JH : Défense subtile qui maintient les Blancs séparés. Meilleure qu'un atari vulgaire en "A"

100 : important - donne le coin Sud-Ouest à Blanc excellent coup, auquel Blanc devrait bien prêter attention, mais il a d'autres soucis : il faut absolument qu'avec ...

102 : il termine son watari commencé avec 100

103 : Noir a de la suite dans les idées. Il veut couper les Blancs soit à gauche de 103 en "D", soit en diagonale un point plus haut en "C", ou encore glisser vers le bas, le long du côté, pour essayer d'étouffer le groupe Blanc.

104 : Blanc déjoue évidemment cette dernière option.

JH : assurer la base de vie blanche est le plus important

105 : et Noir saisit l'occasion de prendre ce point important qui lui assure un beau gain de territoire.

106 : Blanc va regretter de jouer ce coup. Il aurait été plus urgent de jouer en "D" pour sauver trois de ses pions

107 : Noir s'infiltre, sans espoir de réussir à couper Blanc, mais pour le contenir et l'éroder un peu. Le coup est faible, et Blanc a une riposte meilleure

108 : auquel Noir doit répondre 109 pour l'empêcher de gagner le centre. Encore que ce coup 109 ne soit pas le meilleur à jouer.  Les experts recommandent plutôt de capturer les 2 pions delta 84-86 sans plus attendre

110 à 116 : termine l'érosion commencé avec 107

117 : Noir ayant gardé le sente lance un Wariuchi

JH j'appellerai plutôt ce coup une invasion

Figure précédente

Figure suivante