Shûsaï Honinbô - Karigané Junichi -15 (Fin)

Figure 15 : 237-290

B246 : sans ce coup, la chaîne centrale manquerait d'espace pour ses deux yeux.

B254 : A ce stade de la partie, Karigane a abandonné car il lui restait seulement dix minutes pour terminer la partie et bien qu'il ne reste que quelques coups à jouer, décider dans quel ordre les jouer nécessitait plus de temps ; et le résultat final serait de toute manière une victoire blanche.
Il reste uniquement des enjeux de deux points dans la plupart des endroits où la frontière n'est pas complètement dessinée. Peut-être 3 points en 262 et 267. Mais dans la plus grande part de cette fin de partie, Blanc conserve le senté et il gagne ainsi quelques points supplémentaires. Voici une version possibles de la fin de partie.

B290: Il ne reste plus aucun coup qui gagnerait un point pour l'un ou l'autre des joueurs. La partie est finie et il reste à combler les points damé. Quand les damés vont être remplis, Noir se trouvera attaqué en "b" et il devra boucher ce point. Blanc lui a besoin de jouer en "c" pour former deux yeux, car Noir menacera de jouer en "c" quand la chaîne blanche sera complètement entourée de l'extérieur. Blanc ne pourrait pas alors connecter en "d" au risque de se faire capturer tout son groupe. Après avoir enlevé les hommes capturés en delta, Noir a un total de 20 prisonniers et Blanc en a 31. Après avoir rempli les hommes noirs capturés dans le territoire noir et les hommes blanc dans celui de blanc, Noir reste avec 26 points et Blanc avec 30 points. Par conséquent, Blanc gagne de 4 points.
En rejouant soigneusement cette belle partie plusieurs fois, l'élève apprendra plus qu'il ne le pourrait en plusieurs années de pratique. On ne peut imaginer de meilleur guide sur le chemin de la maîtrise du jeu.

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Mise à jour le 29/11/2012