Shûsaï Honinbô - Karigané Junichi -13
B198 : Blanc doit répondre car sinon Noir attaquerait le coin en jouant en "a", coup dont les conséquences sont presque au delà d'une possible analyse. Noir n'aurait pas réussi à former des yeux s'il n'avait profité du tempo gagné en menaçant le coin.
B206 : menace de jouer en 207 qui empêcherait Noir de former des yeux.
B208 : Noir doit abandonner les tris hommes formés par les pierres delta et 199 pour assurer ses 2 yeux.
B212 : Maintenant que le combat pour tous les territoires majeurs est terminé, il est temps de prêter attention au kô dans le coin bas gauche, qui décidera de la vie ou de la mort de l'armée blanche entourant le groupe Noir sur le bord inférieur dès que le Noir aura joué les trois coups "e", "f", "g"
B214 : Voilà le kô. Noir commence par capturer en 215 car s'il tolère la connexion aux pierres delta, il devra prendre le temps d'établir des yeux en "h" et "j" en répondant aux menaces de Blanc.
B216 : Ce coup de fin de partie vaut environ 8 points par rapport à la situation qui apparaîtrait si Noir avait joué en "k"
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Mise à jour le 29/11/2012