Retour au sommaire de l'anthologieLes parties d'Hikaru no Go
Sai vs Touya Koyo

Commentaire de Jérôme HUBERT

 

Coup 12
Il semble que ce coup soit une invention de Yoda. Comme ce coup n'a pas été rejoué, il permet donc de gagner à 100%. Blanc joue ce coup car il espère développer le bord gauche en visant par la suite de jouer en 20. Si noir tente de jouer en B, Blanc pourra séparer en deux le groupe noir en jouant en C. 

Coup 13
Noir répond tranquillement en conservant son option sur le bord Sud.

Coup 14
Blanc prépare la formation de son moyo en sente avant de jouer en 20.

Coups 15-18
C'est une séquence joseki

Coup 19
Pour la deuxième fois, Noir se montre patient et répond avec le coup qui lui assure localement le plus grand territoire sûr. Si Noir jouait en B, Blanc aurait le kikashi en D ou plutôt en 19 qui menace le coin.

Coup 20
Maintenant le cadre de la partie est dessiné avec ce beau môyo Blanc.

 


Coups 1-20

Coup 21
Noir décide d'éroder en douceur. Jouer plus profond serait dangereux.

Coup 22
Blanc décide de défendre. Jouer en A serait bien incertain car Noir risquerait de détruire le môyo Blanc sans une contrepartie suffisante. 

Coup 24
Blanc reste sage et montre qu'il sait aussi attendre son heure.

Coup 25
Noir abandonne momentanément ses pierres du centre. On aimerait défendre en B mais cela serait sans doute trop lent. 
Remarquez que Noir approche du bon côté car les pierres que Blanc va ajouter sur le bord Sud ne feront pas peur au groupe Noir du coin Sud-Ouest, très solide.

 


Coups 21-25

Coup 27
Autre coup possible pour Noir en A ; Noir montre ici encore son goût pour les points.

Coup 28
Normal pour essayer de construire une influence pour effrayer les deux pierres du centre.

Coups 29-36
C'est une séquence joseki. La pierre 33 est prise en shichô. Il faut être courageux pour construire avec autant de pierres un mur solide, si loin de la future proie.

 

 

 


Coups 26-37

Coup 37
Noir montre qu'il n'a pas peur.

Coup 38
Blanc veut rivaliser avec Noir au niveau des points.

Coup 39
Coup assez extraordinaire. Le coup normal est en A mais 39 est un point vital. Ce coup n'est cependant pas nouveau et semble assez prometteur.

Coup 45
Blanc choisit de vivre dans le coin mais, il reste un en B . Trop petit pour le moment, Blanc devra revenir ajouter un coup plus tard.

 


Coups 38-45

Coup 46
Coup solide mais Noir doit maintenant réagir car Blanc est plus fort et Noir ne dispose plus de la menace de briser le shichô.

Coup 47
La partie semble maintenant difficile pour Blanc qui est encore en retard aux points mais le groupe Noir reste encore faiblard.

Coup 48
Coup à double objectif : attaquer le groupe Noir et détruire le terrain sur le bord Nord avec le coup A.

Coup 50
L'attaque se profile.

Coup 53
Noir est surprenant. Il essaye de renforcer son groupe sans jouer un coup purement défensif comme B.

Coup 61
C''est au tour de Blanc de se sentir attaqué. Noir 61 couvre la faiblesse du keima formé par 1 et 43.

Coup 67
Blanc est maintenant connecté mais 67 conserve l'intégrité du Noir.


Coups 46-70

Blanc joue le dernier gros point en 68. Ensuite, la partie entre déjà dans la phase du yose où les deux adversaires vont montrer leur capacité à compter la valeur exacte de leurs coups.

Blanc gagne de 0,5 point

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