Retour au sommaire de l'anthologieCOMPRENDRE LA FIN DE PARTIE (4/5)
André Moussa

Revue Française de Go no.30 (1985)

Nous allons commencer ici une étude des situations de bord les plus courantes, ceci dans un double but : d'une part, acquérir une certaine connaissance pragmatique de ces positions afin de gagner du temps en partie réelle, et, d'autre part, mettre en pratique et affiner les principes de décompte abordés dans la première série d'articles.


Thème: valeur des coups usuels de première et deuxième lignes (1).

Niveau moyen


Diagramme 1

Dia.1 Il est ici facile de se rendre compte que la valeur d'un coup sur le bord dans cette position est de deux points en gote-gote (voir rubrique précédente pour la définition de gote-gote). Je passe donc rapidement pour arriver au dia.2.


Diagramme 2

Dia.2 Cette position ressemble à la précédente, et pourtant en diffère beaucoup. Si noir joue 1 du dia.3, il perd l'initiative, mais si blanc joue 1 du dia.4 noir doit finalement connecter en 4. La différence en points entre les dia.3 et 4 est passée à trois points et d'autre part le coup 1 du dia.4 est privilège blanc. La valeur de ce coup est donc 3 points en sente-gote (voir rubrique précédente), et sa valeur est donc en fait trois fois plus élevée que celle d'un coup dans le dia.1. (Pour comparer les valeurs de deux coups sente-gote et gote-gote, il faut doubler la valeur du coup sente-gote.) A noter que, pour l'évaluation du score, le coup 1 du dia.4 étant privilège blanc, le résultat du dia.4 est l'estimation à faire.


Diagramme 3

Diagramme 4

Diagramme 5

Dia.5 Dans le dia.5, vous pouvez vous rendre compte par vous-même que la valeur d'un coup est de quatre points... en sente pour les deux joueurs, ce qui est difficile à comparer avec des coups sente-gote ou gote-gote. Nous aborderons le cas de ces coups double sente dans une rubrique ultérieure.


Diagramme 6
Dia.6 Passons à la troisième ligne. La position la plus facile est le dia.6. Indépendamment de problèmes annexes pouvant faire intervenir la stabilité des groupes, la valeur d'un coup en A pour noir ou B pour blanc est de six points.

Diagramme 7

Dia.7 Si blanc joue le premier, la séquence 1-3 est normale, et la frontière finale peut être estimée en A-B (voir rubriques précédentes). Si noir joue le premier en 3, la position est symétrique, et blanc fera trois points de moins (en D), noir trois de plus (en 2, A, B) et la valeur totale est donc six points.


Diagramme 8

Dia.8 La situation change un peu si le territoire blanc a une forme différente. Si blanc joue le premier, le résultat est identique au dia.7, mais si noir joue le premier ...


Diagramme 9

Dia.9 Après 1-3, l'absence d'une pierre blanche en D rend les coups ultérieurs 5-7 sente pour noir, et 5-7 sont donc privilège noir. Par rapport au dia.8. noir a gagné 3 points et blanc en a perdu 5, donc la valeur du coup 1 des dia.8 et 9 passe à huit points.

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