Thème: le compte ( 2 ) Décompte des prisonniers, niveau moyen L'évaluation du score au cours du yose est primordiale et doit être effectué extrêmement souvent. le problème est de le faire de la façon la plus rapide, efficace et sûre possible. |
Diagramme 1 |
Diagramme 2 |
Diagramme 3 |
Prenons le groupe noir du dia.1 par exemple. Il est
vivant tel quel et Noir peut donc se compter six points. Supposons qu'un
ko se développe au cours duquel sont jouées les menaces 1-2, 3-4, 5-6,
7-8 des diagrammes 2 et 3. |
Niveau fort La raison de ce mode de calcul étant de "stabiliser" la valeur d'une position, il faut maintenir une attitude cohérente en cas de ko ou de prise-reprise :
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Diagramme 5 |
Dia.4. Séquence de yose classique
dans le coin : Noir joue 1, Blanc répond en 2. Plus tard, blanc 4, noir
5, laissant ainsi la position du dia.5. |
II faut ici se souvenir du prisonnier noir en D. A la fin de la partie, le ko sera peut-être pris et repris un certain nombre de fois, mais il est évident que la seule chose qui compte est de savoir si Blanc connecte en D ou si Noir prend puis connecte. Dans le premier cas, blanc aura un point, dans le second zéro, et il est inutile de tenir compte des prisonniers échangés dans le ko.
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Autre exemple (dia.6) : Tous reconnaissent certainement cette position dans laquelle Blanc a capturé une pierre en D. Si Blanc connecte en D, il se comptera un point à cet endroit, alors que si Noir prend en D et que blanc reprend en 2 du dia.7, il suffira de compter zéro point (deux prisonniers blancs échangés contre deux prisonniers noirs en tout). |
Estimation de la frontière, niveau moyen |
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Diagramme 8 |
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Diagramme 10 |
Dans cette
position " ouverte " (dia. 8), il semble naturel d'estimer
la frontière en D : supposons
en effet que blanc joue le premier, on obtient le dia. 9, ce qui représente
un gain de un point par rapport à la frontière hypothétique du dia.8.
De même si noir joue le premier (dia.10), il gagne un point.
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Diagramme 11 |
Cependant, comme je l'ai déjà dit dans le numéro
précédent, il faut faire attention a la position exacte des groupes :
supposons que le groupe noir soit celui du dia.11. Dans ce cas, le
coup 1 est privilège blanc. La meilleure réponse noire est 2, puis
4-5 devient privilège noir. (Question : que se passe-t-il si Noir
ne répond pas à 1 ? S'il répond à 1 en 4 ?). La frontière
finale est donc nettement modifiée par rapport au dia.8.
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Valeur d'un ko, niveau fort
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Diagramme 12 |
On suppose ici (dia.12) qu’il n’y a pas eu de prisonniers.
Sans compter les territoires, que représente pour Noir le fait de
prendre la pierre blanche par ko ? |
Diagramme 13 |
Réponse : imaginons
le dia.13. Noir prend en 1, Blanc connecte en 2 et 4 pendant que noir
connecte. Bilan : un point pour Noir, l'initiative n'ayant pas changé de main (de même, si Blanc commence, vérifiez que Noir peut toujours prendre et connecter un seul des trois ko). Donc, avec trois ko de ce type, noir a un point. II y a donc 1/3 de point pour noir dans le dia.12. |