Cette histoire, en dehors de quelques adaptations personnelles, a
été racontée par le joueur professionnel coréen Chun, 7èm
dan, lors d'un cours de tsumego au stage fédéral de cet été à Saint
Pierre-la-Mer (2001). Il faut savoir que les Coréens aiment parier
sur tout et n'importe quoi, et notamment sur le Go.
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Le problème
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C'est l'histoire de deux amis joueurs de go, Cho, de niveau moyen,
et Lee, qui est plus fort. Un jour que Cho se promène dans les rues
de Séoul, il aperçoit des gens qui semblent jouer au Go. " Sûrement
des parieurs, allons voir " Sur le plateau se trouvait le problème
de la figure ci-dessus .
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Diagramme 1
N5 connecte en 2
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Un des joueurs l'invite alors à miser 200 won (environ 0,20 €)
et à essayer de faire vivre le groupe noir du bord supérieur. "
Ça n'a pas l’air très difficile " dit Cho, qui accepte la proposition.
Les deux parieurs jouent la séquence du diagramme 1 ...
Après B6, si Noir joue en A, il se met en atari …
et notre ami s'aperçoit qu'il n'a pu faire vivre le groupe (s'il approche
le groupe blanc, il se met en prise) et a donc perdu son pari. Cho
soupçonne une arnaque, et s'étonne que le groupe noir puisse vivre.
" Je suis déçu que tu me prennes pour un tricheur " lui
répond le parieur, " mais puisque tu penses que le groupe noir
ne peux vivre, joue à nouveau, avec les blancs cette fois.
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Diagramme 2
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Diagramme 3
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Cho se sent obligé d'accepter, et voilà qu'ils jouent la séquence
des diagrammes 2, 3 et 4.
Le parieur professionnel n'hésite pas à sacrifier trois
pierres pour pouvoir capturer les pierres blanches en ko, Blanc n'ayant
pas de menace.
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Diagramme 4
B12 tenuki
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Diagramme 5
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Délesté de 400 won, mais riche d'un savoir fraîchement acquis, Cho
se rend chez son ami Lee pour lui montrer le problème et lui raconter
son aventure. Celui-ci semble douter. " Es-tu sûr que Noir puisse
faire vivre son groupe ? Ça n'a pas l'air évident ". Cho, pensant
récupérer une partie de ses pertes, lui propose alors de miser 200
won et de jouer Blanc. Lee accepte et Cho se prépare à lui jouer la
séquence qu'il vient d'apprendre. Mais surprise ! Lee joue le
coup 4 du diagramme 5, menaçant de capturer trois pierres
noires. Cho répond, bien entendu, se demandant pourquoi un joueur
du niveau de Lee s'abaisse à jouer un coup aussi faible...
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Diagramme 6 |
Ce n’est que lorsque Lee continue avec la séquence du diagramme 6
(analogue à celle du diagramme 3) que Cho comprend l'utilité de la
pierre D.
Blanc a maintenant une menace intrinsèque en 12 (Noir
est obligé de répondre en 13 sinon il perd 4 pierres et le groupe
du bord supérieur n’a pas deux yeux), et Lee gagne le ko et le pari.
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Diagramme 7
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Cho est bien entendu très déçu. " Ainsi, ce tricheur proposait
bien un problème insoluble ". " Je n'en suis pas encore
tout à fait sûr " répond Lee, " Ça a l'air assez compliqué,
je ne vois pas tout. Veux-tu essayer à nouveau en changeant les couleurs
? " Et Cho accepte à nouveau de parier, pensant gagner ou moins
une fois. Les deux amis jouent alors la séquence du diagramme 7...,
où cette fois Noir ne répond pas ou coup Blanc 4 qui menace de prendre
les trois pierres noires, et à la place met les pierres du coin en
atari !
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Diagramme 8
Noir 11 prend en 7
B14 tenuki
N15 connecte en D |
Blanc est obligé de capturer avec 6 en 2 (il est lui-même en atari)...
permettant à Noir de lancer le ko avec 7 et 9 du diagramme 8. Lorsque
Blanc capture trois pierres noires avec 10 et 12, Noir s'en moque
et gagne le ko avec 11, 13 et 15 (Blanc n'a pas de menace intrinsèque).
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Emerveillé par par tant de science, Cho demande à son ami comment
il a fait pour trouver cette séquence. " Facile répond Lee,
un ami français m’a montré ce problème dans la Revue Française de
Go ".
Moralité : il ne faut jamais
parier avec plus fort que soi, à moins de lire assidûment la Revue
Française de Go. |