Retour au sommaire de l'anthologieL’histoire des deux joueurs de Go coréens
ou " Comment perdre quatre fois un pari"

Arnaud KNIPPEL - 2001- N°95

 

  Cette histoire, en dehors de quelques adaptations personnelles, a été racontée par le joueur professionnel coréen Chun, 7èm dan, lors d'un cours de tsumego au stage fédéral de cet été à Saint Pierre-la-Mer (2001). Il faut savoir que les Coréens aiment parier sur tout et n'importe quoi, et notamment sur le Go.

 


Le problème

C'est l'histoire de deux amis joueurs de go, Cho, de niveau moyen, et Lee, qui est plus fort. Un jour que Cho se promène dans les rues de Séoul, il aperçoit des gens qui semblent jouer au Go. " Sûrement des parieurs, allons voir " Sur le plateau se trouvait le problème de la figure ci-dessus .

 


Diagramme 1
N5 connecte en 2

  Un des joueurs l'invite alors à miser 200 won (environ 0,20 €) et à essayer de faire vivre le groupe noir du bord supérieur. " Ça n'a pas l’air très difficile " dit Cho, qui accepte la proposition. Les deux parieurs jouent la séquence du diagramme 1 ...

Après B6, si Noir joue en A, il se met en atari … et notre ami s'aperçoit qu'il n'a pu faire vivre le groupe (s'il approche le groupe blanc, il se met en prise) et a donc perdu son pari. Cho soupçonne une arnaque, et s'étonne que le groupe noir puisse vivre. " Je suis déçu que tu me prennes pour un tricheur " lui répond le parieur, " mais puisque tu penses que le groupe noir ne peux vivre, joue à nouveau, avec les blancs cette fois.

 

 


Diagramme 2


Diagramme 3

  Cho se sent obligé d'accepter, et voilà qu'ils jouent la séquence des diagrammes 2, 3 et 4.

Le parieur professionnel n'hésite pas à sacrifier trois pierres pour pouvoir capturer les pierres blanches en ko, Blanc n'ayant pas de menace.

 



Diagramme 4
B12 tenuki


Diagramme 5

Délesté de 400 won, mais riche d'un savoir fraîchement acquis, Cho se rend chez son ami Lee pour lui montrer le problème et lui raconter son aventure. Celui-ci semble douter. " Es-tu sûr que Noir puisse faire vivre son groupe ? Ça n'a pas l'air évident ". Cho, pensant récupérer une partie de ses pertes, lui propose alors de miser 200 won et de jouer Blanc. Lee accepte et Cho se prépare à lui jouer la séquence qu'il vient d'apprendre. Mais surprise ! Lee joue le coup 4 du diagramme 5, menaçant de capturer trois pierres noires. Cho répond, bien entendu, se demandant pourquoi un joueur du niveau de Lee s'abaisse à jouer un coup aussi faible...

 


Diagramme 6

Ce n’est que lorsque Lee continue avec la séquence du diagramme 6 (analogue à celle du diagramme 3) que Cho comprend l'utilité de la pierre D.

Blanc a maintenant une menace intrinsèque en 12 (Noir est obligé de répondre en 13 sinon il perd 4 pierres et le groupe du bord supérieur n’a pas deux yeux), et Lee gagne le ko et le pari.


Diagramme 7

Cho est bien entendu très déçu. " Ainsi, ce tricheur proposait bien un problème insoluble ". " Je n'en suis pas encore tout à fait sûr " répond Lee, " Ça a l'air assez compliqué, je ne vois pas tout. Veux-tu essayer à nouveau en changeant les couleurs ? " Et Cho accepte à nouveau de parier, pensant gagner ou moins une fois. Les deux amis jouent alors la séquence du diagramme 7..., où cette fois Noir ne répond pas ou coup Blanc 4 qui menace de prendre les trois pierres noires, et à la place met les pierres du coin en atari !

 


Diagramme 8
Noir 11 prend en 7
B14 tenuki
N15 connecte en D

Blanc est obligé de capturer avec 6 en 2 (il est lui-même en atari)... permettant à Noir de lancer le ko avec 7 et 9 du diagramme 8. Lorsque Blanc capture trois pierres noires avec 10 et 12, Noir s'en moque et gagne le ko avec 11, 13 et 15 (Blanc n'a pas de menace intrinsèque).

 

Emerveillé par par tant de science, Cho demande à son ami comment il a fait pour trouver cette séquence. " Facile répond Lee, un ami français m’a montré ce problème dans la Revue Française de Go ".

Moralité : il ne faut jamais parier avec plus fort que soi, à moins de lire assidûment la Revue Française de Go.