Retour au sommaire de l'anthologieAndré Moussa - Pierre Colmez

Jean-Pierre Lalo - Pierre Colmez
Revue Française de Go, no.36/37, 1986

Blanc : André Moussa, 5e dan
Noir : Pierre Colmez, 5e dan

Commentaire de Chizu Kobayashi


Fig. 1

 Figure 1 (1-20). Blanc 6 est possible mais serait plus naturel en 12. Noir 7 serait parfait en A. Blanc 14 est discutable, car trop petit. Il reste encore de grands espaces à occuper, par exemple le bord droit. On a envie de jouer en 18 ou en 20. Noir 15 ne respecte pas non plus la bonne direction du jeu. Il vaudrait mieux jouer le shimari en 20. Noir 17 est trop défensif et serait bien meilleur en tenaille en 18. Mais Pierre a eu peur pour son coin. En fait, sur l'attaque blanche du dia.1, noir doit répondre en 3.

Dia. 1. Les séquences qui suivent sont assez compliquées mais noir s'en tire de façon favorable, ce qui veut dire que blanc 2 n'est pas possible à ce stade de la partie. Blanc 18. Enfin, le point important est pris par blanc. Noir 19 devrait mettre de la pression sur blanc en B, tout en agrandissant sa zone dans le coin nord-est. Blanc 20 est étrange. On préférerait l'extension en C.


Fig. 2

 Figure 2 (21-50). Noir 21 espère faire du territoire sur le bord. Blanc 22 est la bonne réfutation de noir 21. Ce contact sur la pierre de coin est excellent. Dans la séquence qui suit, noir réussit à vivre (petit), mais blanc construit une influence {puissante), et le moyo noir du bord sud est réduit à la portion (congrue), car les invasions deviennent possibles grâce à la force blanche. Il faut penser d'abord à l'influence en début de partie. Maintenant, noir va être très occupé de tous les côtés sur le go-ban. Blanc 38 n'est pas la bonne connexion. Il faudrait jouer en A, ce qui laisse à noir moins de faiblesses à exploiter . Noir 39 ne protège pas d'une invasion en 50. Il aurait été préférable de jouer en B. Et peut-on envisager de faire le " béton " en C, comme cela se joue dans les parties à handicap ?, demande un spectateur. Non, répond Chizu. C'est acceptable pour un joueur en kyu, mais insatisfaisant pour un joueur en dan.

Blanc 46 devrait être joué en D. Noir 47. Noir décide de ne pas se battre car il pense que blanc est trop fort. Mais avec une telle mentalité, il vaut mieux arrêter de jouer en go ! Noir 49 a 1 % de chances d'être génial et 99 % de chances d'être catastrophique. En fait, noir pourrait envisager deux possibilités. S'il est à l'aise, s'il se sent en avance, il peut jouer en 50 tranquillement. Si au contraire il se sent en retard, il doit chercher des complications avec un coup comme E.


Fig. 3

 Figure 3 (51-100). Blanc a de l'avance à ce stade de la partie, même sans tenir compte du komi. Blanc n'a aucun intérêt à suivre noir dans la séquence sur le bord. C'est trop petit. Le point important pour les deux joueurs est en 87. À la fin de la séquence, on constate que blanc a détruit le territoire sur le bord, mais noir a de l'influence. Noir 63 n'est pas urgent. Il faut encore jouer en 87. Blanc 72 serait meilleur en 87, là encore. Noir 73. Noir a attaché trop d'importance au centre. C'est très difficile pour Chizu de réfléchir sur les coups de cette partie tant que 97 n'est pas joué : cela lui trouble la vue. Le coup en 87 vaut à peu près 16 points et laisse de l'aji pour plus tard. Il n'y a pas de raison de s'intéresser au coin nord-ouest. Blanc 86 devrait être en 87.


Fig. 4 (48 en 34)

 Figure 4 (101-150 notés 1-50) Après 100, noir n'a plus vraiment de chance de gagner cette partie. (Mais André fait une grosse erreur par la suite.) Blanc a 5 points d'avance sur le terrain (10 avec le komi). Noir a perdu la partie quand il a envahi le bord est, au début.

  • Style de Noir: Pierre a des coups légers, mais il choisit souvent la facilité pour arrêter les coups adverses.
     
  • Style de Blanc: André est très fort, mais il pense trop. Il faut qu'il cherche à jouer, plus naturellement. S'il a ce défaut, c'est la faute des joueurs français qui n'arrivent pas à le battre.


Fig. 5


Fig. 6 (35 en A)

 Figures 5 et 6 (notées 51... Fin de la partie, sans commentaire de Chizu)

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