André
Moussa - Pierre Colmez
Jean-Pierre Lalo - Pierre Colmez
Revue Française de Go, no.36/37, 1986
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Blanc : André Moussa, 5e dan |
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Noir : Pierre Colmez, 5e dan |
Commentaire
de Chizu Kobayashi

Fig. 1
Figure 1
(1-20). Blanc 6 est possible mais serait plus naturel en 12. Noir
7 serait parfait en A. Blanc 14 est discutable, car trop petit. Il
reste encore de grands espaces à occuper, par exemple le bord droit.
On a envie de jouer en 18 ou en 20. Noir 15 ne respecte pas non plus
la bonne direction du jeu. Il vaudrait mieux jouer le shimari en 20.
Noir 17 est trop défensif et serait bien meilleur en tenaille en 18.
Mais Pierre a eu peur pour son coin. En fait, sur l'attaque blanche
du dia.1, noir doit répondre en 3.

Dia. 1. Les séquences qui suivent sont assez compliquées mais
noir s'en tire de façon favorable, ce qui veut dire que blanc 2 n'est
pas possible à ce stade de la partie. Blanc 18. Enfin, le point important
est pris par blanc. Noir 19 devrait mettre de la pression sur blanc
en B, tout en agrandissant sa zone dans le coin nord-est. Blanc 20
est étrange. On préférerait l'extension en C.

Fig. 2
Figure 2 (21-50).
Noir 21 espère faire du territoire sur le bord. Blanc 22 est la bonne
réfutation de noir 21. Ce contact sur la pierre de coin est excellent.
Dans la séquence qui suit, noir réussit à vivre (petit), mais blanc
construit une influence {puissante), et le moyo noir du bord sud est
réduit à la portion (congrue), car les invasions deviennent possibles
grâce à la force blanche. Il faut penser d'abord à l'influence en
début de partie. Maintenant, noir va être très occupé de tous les
côtés sur le go-ban. Blanc 38 n'est pas la bonne connexion. Il faudrait
jouer en A, ce qui laisse à noir moins de faiblesses à exploiter .
Noir 39 ne protège pas d'une invasion en 50. Il aurait été préférable
de jouer en B. Et peut-on envisager de faire le " béton " en C, comme
cela se joue dans les parties à handicap ?, demande un spectateur.
Non, répond Chizu. C'est acceptable pour un joueur en kyu, mais insatisfaisant
pour un joueur en dan.
Blanc 46 devrait être joué en D. Noir 47. Noir décide de ne pas se
battre car il pense que blanc est trop fort. Mais avec une telle mentalité,
il vaut mieux arrêter de jouer en go ! Noir 49 a 1 % de chances d'être
génial et 99 % de chances d'être catastrophique. En fait, noir pourrait
envisager deux possibilités. S'il est à l'aise, s'il se sent en avance,
il peut jouer en 50 tranquillement. Si au contraire il se sent en
retard, il doit chercher des complications avec un coup comme E.

Fig. 3
Figure 3
(51-100). Blanc a de l'avance à ce stade de la partie, même sans tenir
compte du komi. Blanc n'a aucun intérêt à suivre noir dans la séquence
sur le bord. C'est trop petit. Le point important pour les deux joueurs
est en 87. À la fin de la séquence, on constate que blanc a détruit
le territoire sur le bord, mais noir a de l'influence. Noir 63 n'est
pas urgent. Il faut encore jouer en 87. Blanc 72 serait meilleur en
87, là encore. Noir 73. Noir a attaché trop d'importance au centre.
C'est très difficile pour Chizu de réfléchir sur les coups de cette
partie tant que 97 n'est pas joué : cela lui trouble la vue. Le coup
en 87 vaut à peu près 16 points et laisse de l'aji pour plus tard.
Il n'y a pas de raison de s'intéresser au coin nord-ouest. Blanc 86
devrait être en 87.

Fig. 4 (48 en 34)
Figure 4
(101-150 notés 1-50) Après 100, noir n'a plus vraiment de chance de
gagner cette partie. (Mais André fait une grosse erreur par la suite.)
Blanc a 5 points d'avance sur le terrain (10 avec le komi). Noir a
perdu la partie quand il a envahi le bord est, au début.
- Style de Noir: Pierre a des coups légers, mais il choisit souvent
la facilité pour arrêter les coups adverses.
- Style de Blanc: André est très fort, mais il pense trop. Il faut
qu'il cherche à jouer, plus naturellement. S'il a ce défaut, c'est
la faute des joueurs français qui n'arrivent pas à le battre.

Fig. 5

Fig. 6 (35 en A)
Figures 5
et 6 (notées 51... Fin de la partie, sans commentaire de Chizu)
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