Retour au sommaire de l'anthologieDES MANOEUVRES ETRANGES
Denis FELDMANN

Revue Française de Go no.39 – août 1987

IV –" Phœnix " (Chosei)

Il s'agit d'un modèle de perpétuel assez rare, rappelé Dia.41 : l'idée est la mort du Noir s'il laisse Blanc jouer en 1 (forme en 5), et sa vie inconditionnelle si Blanc le laisse capturer les 4 pierres, ou former le deuxième œil en jouant en D. Blanc, s'il est en retard (mais de moins de 30 points), peut donc forcer la répétition, et annuler la partie (en règle japonaise, car la règle chinoise traite le problème comme un ko ordinaire) ; il en serait de même pour Noir si la capture le faisait gagner.


Dia. 41 : N3 en A , B4 en B.
On est revenu au point de départ !

C'est avec ces remarques en tête qu'il faut comprendre les solutions des problèmes 41, 42 et 43; en particulier, un ko est supposé moins intéressant pour Blanc dans le problème 43, un autre classique chinois qu'Haruyama estime impossible à résoudre par un amateur, dût-il y consacrer des semaines !


Problème 41 :
Noir joue et obtient le perpétuel.

Problème 42 :
Noir joue... En fait, un prétexte pour montrer une étonnante liaison par le bord (watari)
Extrait du Hatsuyoron.

Problème 43 :
L'énoncé traditionnel est : statut du groupe ?
On admirera le naturel de la position !

Solutions


Solution 41 :
B8 en 2, N9 en 5, B10 en 6, etc.

 


Solution 42a :
On remarquera que les 4 pierres n'ont pas toujours besoin d'être en atari ! Cela dit, à quoi sert 2 ?

 


Solution 42b :
Noir commence alors par gagner des libertés (B6 en A), puis se connecte ! (si B8 en 11, Noir B, Blanc 8, Noir 10 !).

Solution 43a :
C'est réellement incroyable ! D'ailleurs, on a cru pouvoir le démolir par la séquence suivante ...

Solution 43b :
... mais en fait, Noir peut jouer N6 en 10, puis N8 en 13...

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