Réponse Dia.14A.
Après la séquence du Dia.A, blanc va jouer 1. Noir ne peut jouer le ko en 'A', car il court au désastre si blanc le gagne. Blanc va donc se stabiliser ensuite avec 3 et 5. (5 points)

 

Réponse Dia.14C.
C'est le joseki normal, mais les circonstances présentes n'en font pas le meilleur coup. Noir n'a aucune chance de mettre blanc en difficulté. Celui-ci, avec 3 et 5, réussit à vivre en sente. (10 points)

(5 est absent du diagramme de la Revue, nos lecteur le retrouveront d'eux-mêmes)

 

Réponse Dia.14B.
Blanc ne peut que bloquer en 1 pour vivre, et noir garde l'initiative. C'est la seule différence avec le coup précédent, mais à ce stade de la partie, elle est capitale. (15 points)