Figure 5 (coups 13 à 20)
Dans les parties à handicap, il est généralement préférable pour noir
d'attaquer blanc en détruisant ses bases plutôt que de concentrer
prématurément ses propres pierres pour faire du territoire. Noir joue
donc 13 et 15 pour séparer blanc en deux groupes faibles. Blanc doit
jouer l'extension en 18, sinon noir l'enfermera en "D".
En même temps la pierre 18 aide blanc à se développer rapidement ;
pour lui, jouer en "D" serait trop lent. Noir 19 est aussi
nécessaire que l'est blanc 20.
Problème 5
Quel est le coup suivant pour noir : A, B ou C ?
(3 minutes)
Réponse
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