Termes de Go : T

  

Écriture japonaise

Lecture japonaise

Signification

tachi

Extension d’une pierre vers le centre.

正しい

tadashii

correct

互先

tagaisen

partie à égalité (on joue le premier, soit Noir, chacun son tour)

大斜

taisha

Nom d’un joseki célèbre et connu pour ses variantes très nombreuses. Le nom provient de la forme en ogeima du coup 1 avec le point 3-5

Parmi les nombreuses variantes, celle présentée ici peut être considérée comme le joseki standard.

Joseki standard

taka-

haut ; utilisé souvent en préfixe

高バサミ

takabasami

tenaille haute

高ガカリ

takagakari

attaque de coin haute

高目

takamoku

Point 4-5 ; littéralement « point haut »

竹附

たけふ

takéfu

nœud de bambou

Dans ce début de jôséki sur le hoshi, Noir forme avec 1,5,7 et 9 une forme appelé « nœud de bambou » Si blanc essaye de déconnecter les pierres noires en « a », Noir joue en « b » et vice versa.

タスキ 布石

tasuki fuséki

un des fuséki croisé

手有

Té ari

Il y a un coup : situation non stable

てどまり

tédomari

Les derniers coups qui valent des points dans le yosé

 

鉄柱

テッチュウ

tétchû

béton : littéralement pilier en acier. Pierre jouée à coté d’une autre, sans contact avec l’ennemi, qui rend la position très solide.

Dans cette position classique à handicap, les pierres marquées d’un  carré  sont des « tétchû » à partir des pierres delta.

手順

téjun

ordre des coups

天元

tengen

point central 10-10

手抜き

ténuki

jouer ailleurs en négligeant de répondre au dernier coup de l’adversaire

手筋

tésuji

Coup remarquable

手割り

téwari

méthode d’analyse d’une situation en modifiant éventuellement l’ordre des coups

飛び トビ

tobi

Saut

トビダシ

tobidashi

Sortie en sautant, généralement à travers une position ennemie vers le centre du jeu

トビコミ

tobi-komi

saut qui rentre chez l’ennemi

トビマガリ

tobi-magari

saut à angle droit de la ligne de développement d’un groupe

Le coup 1 est un tobi-magari, perpendiculaire au pierres delta, mais Noir a ici une excellente contre-attaque avec 2.

トビツケ

tobi-tsuké

coup qui est à la fois un saut et un attachement

トックリ

tokkuri

forme en bouteille de saké

取らず三目

torazu sanmoku

Forme qui vaut sans capturer 3 points pour Blanc dans la règle japonaise

取りハマ

torihama

prisonnier

取り返し

torikaéshi

reprise de pierres

次の一手

tsugi no itté

le (bon) coup suivant : problème qui consiste à trouver quel serait le meilleur prochain coup.

継ぎ ツギ

tsugi

connexion

付け, ツケ

tsuké

contact ou attachement

Le coup 1 est un « tsuké » par rapport à la pierre noire.

 

ツケギリ

tsukégiri

attachement puis coupe

Dia 1 : Dans cette position, le tésuji consiste à couper en 3 après l’attachement en 1.

 

 

 

Dia 2 : Si blanc fait atari en 1, Noir reçoit en kô avec 2

 

 

 

 

Dia 3 : Si blanc capture avec 1 et 3, Noir isole le coin avec 2 et 4.

 

 

ツケカエシ

tsukékaéshi

Contre-tsuké : réponse à un tsuké par un autre tsuké

ツケヒキ

tsuké-hiki

Combinaison de 2 coups formés d’un attachement puis d’un recul.

Nom donné à ce jôséki

ツケ

tsukékoshi

 

s'attacher à la charnière d’un saut de cheval.

Il existe deux points de coupe du keïma formé par les pierres delta.

Le point « a » joué à partir des pierres noires ne marche pas ici ; il est d’ailleurs rarement tésuji.

Le tsukékoshi 1 permet de couper le keïma formé par les pierres delta. C’est un tésuji très utile. C’est donc la position de vos propres pierres qui détermine comment couper le keïma.

Dia. 1

Dia. 2

ツケノビ

tsukénobi

Combinaison de 2 coups formés d’un attachement puis d’une extension.

Le coup 1 en « tsuké » suivi du coup 3 en « nobi » constitue le début du joseki connu sous le nom de tsukénobi

付き当り

tsuki-atari

frappe au contact : Contre la double tenaille blanche, une défense efficace est le « tsuki-atari » en 1.

突込み

tsukkomi

percement

Le « tsukkomi » blanc 1 permet de couper soit en « a », soit en « b » et de capturer quelques pierres noires.

詰め

ツメ

tsumé

Extension qui empêche souvent l’adversaire de faire lui-même une extension.

詰め碁

tsumégo

vie et mort

突っ張り

tsuppari

Qui vient se placer tel un étai

鶴の巣籠り

tsuru no su gomori

Couvé de grues : forme qui évoque 3 œufs dans un nid.

Blanc peut capturer les 3 pierres noires

Noir peut capturer avec 4 la pierre 1 mais ne peut pas se sauver lorsque Blanc 5 le met en atari.

 

 

取り

tori

Capture