Termes
de Go : T
Écriture japonaise |
Lecture japonaise |
Signification |
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立 |
tachi |
Extension
d’une pierre vers le centre. |
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正しい |
tadashii |
correct |
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互先 |
tagaisen |
partie à
égalité (on joue le premier, soit Noir, chacun son tour) |
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大斜 |
taisha |
Nom d’un
joseki célèbre et connu pour ses variantes très nombreuses. Le nom provient
de la forme en ogeima du coup 1 avec le point 3-5 Parmi
les nombreuses variantes, celle présentée ici peut être considérée comme le
joseki standard. |
Joseki standard |
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高- |
taka- |
haut ;
utilisé souvent en préfixe |
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高バサミ |
takabasami |
tenaille
haute |
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高ガカリ |
takagakari |
attaque
de coin haute |
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高目 |
takamoku |
Point
4-5 ; littéralement « point haut » |
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竹附 たけふ |
takéfu |
nœud de
bambou Dans ce
début de jôséki sur le hoshi, Noir forme avec 1,5,7 et 9 une forme appelé
« nœud de bambou » Si blanc essaye de déconnecter les pierres
noires en « a », Noir joue en « b » et vice versa. |
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タスキ 布石 |
tasuki
fuséki |
un des
fuséki croisé |
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手有 |
Té ari |
Il y a
un coup : situation non stable |
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てどまり |
tédomari |
Les
derniers coups qui valent des points dans le yosé |
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鉄柱 テッチュウ |
tétchû |
béton :
littéralement pilier en acier. Pierre jouée à coté d’une autre, sans contact
avec l’ennemi, qui rend la position très solide. Dans
cette position classique à handicap, les pierres marquées d’un
carré sont des « tétchû » à partir des pierres delta. |
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手順 |
téjun |
ordre
des coups |
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天元 |
tengen |
point
central 10-10 |
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手抜き |
ténuki |
jouer
ailleurs en négligeant de répondre au dernier coup de l’adversaire |
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手筋 |
tésuji |
Coup
remarquable |
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手割り |
téwari |
méthode
d’analyse d’une situation en modifiant éventuellement l’ordre des coups |
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飛び トビ |
tobi |
Saut |
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トビダシ |
tobidashi |
Sortie
en sautant, généralement à travers une position ennemie vers le centre du jeu |
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トビコミ |
tobi-komi |
saut qui
rentre chez l’ennemi |
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トビマガリ |
tobi-magari |
saut à
angle droit de la ligne de développement d’un groupe Le coup
1 est un tobi-magari, perpendiculaire au pierres delta, mais Noir a ici une
excellente contre-attaque avec 2. |
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トビツケ |
tobi-tsuké |
coup qui
est à la fois un saut et un attachement |
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トックリ |
tokkuri |
forme en
bouteille de saké |
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取らず三目 |
torazu
sanmoku |
Forme
qui vaut sans capturer 3 points pour Blanc dans la règle japonaise |
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取りハマ |
torihama |
prisonnier |
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取り返し |
torikaéshi |
reprise
de pierres |
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次の一手 |
tsugi no
itté |
le (bon)
coup suivant : problème qui consiste à trouver quel serait le meilleur
prochain coup. |
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継ぎ ツギ |
tsugi |
connexion |
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付け, ツケ |
tsuké |
contact
ou attachement Le coup
1 est un « tsuké » par rapport à la pierre noire. |
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ツケギリ |
tsukégiri |
attachement
puis coupe Dia
1 : Dans cette position, le tésuji consiste à couper en 3 après
l’attachement en 1. Dia
2 : Si blanc fait atari en 1, Noir reçoit en kô avec 2 Dia
3 : Si blanc capture avec 1 et 3, Noir isole le coin avec 2 et 4. |
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ツケカエシ |
tsukékaéshi |
Contre-tsuké :
réponse à un tsuké par un autre tsuké |
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ツケヒキ |
tsuké-hiki |
Combinaison
de 2 coups formés d’un attachement puis d’un recul. Nom
donné à ce jôséki |
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ツケコシ |
tsukékoshi |
s'attacher
à la charnière d’un saut de cheval. Il existe
deux points de coupe du keïma formé par les pierres delta. Le point
« a » joué à partir des pierres noires ne marche pas ici ; il
est d’ailleurs rarement tésuji. Le tsukékoshi
1 permet de couper le keïma formé par les pierres delta. C’est un tésuji très
utile. C’est donc la position de vos propres pierres qui détermine comment
couper le keïma. |
Dia. 1 Dia. 2 |
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ツケノビ |
tsukénobi |
Combinaison
de 2 coups formés d’un attachement puis d’une extension. Le coup
1 en « tsuké » suivi du coup 3 en « nobi » constitue le
début du joseki connu sous le nom de tsukénobi |
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付き当り |
tsuki-atari |
frappe
au contact : Contre la double tenaille blanche, une défense efficace est
le « tsuki-atari » en 1. |
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突込み |
tsukkomi |
percement Le
« tsukkomi » blanc 1 permet de couper soit en « a », soit
en « b » et de capturer quelques pierres noires. |
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詰め ツメ |
tsumé |
Extension
qui empêche souvent l’adversaire de faire lui-même une extension. |
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詰め碁 |
tsumégo |
vie et
mort |
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突っ張り |
tsuppari |
Qui vient se placer tel un étai |
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鶴の巣籠り |
tsuru no
su gomori |
Couvé de
grues : forme qui évoque 3 œufs dans un nid. Blanc
peut capturer les 3 pierres noires Noir
peut capturer avec 4 la pierre 1 mais ne peut pas se sauver lorsque Blanc 5
le met en atari. |
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取り |
tori |
Capture |
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