Termes de Go : S

  

Écriture japonaise

Lecture japonaise

Signification

サバキ

sabaki

développement rapide et léger

下がり

sagari

descente.

Le « sagari »  en 1 permet de sauver les pierres blanches.

最強

saikyô

Meilleure séquence

左下隅 

sakasumi

coin bas gauche

三羽鴉

sanbagarasu

Forme de protection du coin dite des 3 corbeaux

三間

sangen

3 espaces

三間飛び

sangentobi

Saut de 3 espaces

三コウ

sankô

Triple kô. En règle japonaise, comme Blanc et Noir peuvent indéfiniment reprendre un des trois kô, la partie est nulle.

左辺

sahen

bord gauche

三目ナカデ

sanmokunakadé

forme en 3 morte

三連星

sanrensei

formation de 3 hoshi sur le même bord

三々, サンサン

sansan

Point 3-3

猿滑り

sarusuberi

Glissade du singe

サシ込み

sashikomi

左右同型

sayûdôkei

Position symétrique. Voir

セキ

séki

vie mutuelle

 

Dans cet exemple, le Noir et le blanc ne peuvent pas jouer en « a » ou « b » sans se mettre en prise : la situation est « seki »

石塔 シボリ

sékitô shibori

monument funéraire, étreinte de pagode

正解

seikai

Bonne réponse

正解図

seikaizû

diagramme correct

聖目, 井目

seimoku

points de handicap 2 a 9 pierres de handicap

聖目の 碁

seimoku no go

partie  à 9 pierres de handicap

勢力

seiryoku

influence

攻め合

semeaï

combat

攻めの方向

seme no hôkô

direction d'attaque

sen

Handicap consistant à ne pas donner de komi à Blanc

先合先

senaisen

Handicap consistant à jouer 2 fois noir, 1 fois blanc sur 3 parties

先番

senban

désigne celui qui commence la partie

先手

sente

qui garde l’initiative

絞り,シボリ

shibori

essorage

Dans cette situation, Noir 1 initialise le « shibori », qui permet de sacrifier les pierres delta pour enfermer complètement le blanc.

シチョウ,

shichô

échelle

四丁 d'après Noriyuki Nakayama

La pierre delta ne peut s’échapper et est capturée. La forme en zigzag obtenue est appelée shichô

シチョウ知らずに碁打つな

shichô shirazu ni go utsu na

qui ne connaît pas le shichô ne doit pas jouer au go

シチョウ当り

shichôatari

briseur de shichô : pierre se trouvant sur le chemin du shichô et qui permet donc de sortir du shichô

死活

shikatsu

vie et mort

締り

shimari

verrou de coin formé de 2 pierres.

Ici, le plus classique des verrous : kogeima shimari

シメツケ

shimetsuké

shi

mort

シノギ

shinogi

survie d’un groupe dans une zone encerclée par l’adversaire, sans dégât global

失敗

Shippai

Echec, raté

shiro

Blanc

白石

shiroishi

pierres blanches

白先

shiro sen

Blanc joue en premier

下ハネ

shita-hané

« hané » par en dessous

下ツケ

shita-tsuké

attachement par en dessous

下手

shitaté

joueur faible : dans une partie à handicap, désigne le joueur qui prend le handicap

勝負手

shôbuté

Coup un peu risqué qui permet éventuellement de remonter la pente et de décider de la victoire

初段

Shodan

premier dan

初級

Shokyû

Niveau débutant

秀策布石

Shûsaku fuseki

Début de partie dans le style qui porte le nom de ce célèbre joueur.

son

perte, dommage : se dit lorsque un coup apporte un moins par rapport à la séquence normale

soto

extérieur

マガリ

soto magari

tournant à 90° vers l’extérieur

外付け

sotozuké

Attachement extérieur.

Ici, début d’un jôséki sur le point 4-5

滑り

subéri

glissade

suji

synonyme de tésuji

すそあき

susoaki

dont le bas de la robe est ouverte : se dit d’un territoire qui n’est pas protégé sur la troisième ligne et qui reste ouvert à une intrusion ennemi.

Sumi

Coin

捨て石

Suté ishi

Pierres de sacrifice

Sacrifier en 1 permet de vivre.