Termes de Go : H

  

Écriture japonaise

Lecture japonaise

Signification

這い

hai

action de ramper

ハマ

hama

prisonnier

ハマリ

hamari

bourbier : séquence obtenue lorsqu’on tombe dans un piège

Dia. 2

28 connecte en 23

Blanc tombe dans le traquenard et laisse Noir faire un double mur en sente contre un petit coin de 18 points.

Dia. 2

はめ手

hamété

piège, traquenard

Le coup 5 est un des plus beaux traquenards : regardez ce que vous obtenez si, très naturellement vous essayez de capturer la pierre du coin

La chute dans le traquenard

La solution 

Dia. 1

 

 

花六

hanaroku

Forme en six morte connue en anglais sous le nom de « rabbitty six »

 

 

鼻ヅけ

hanazuké

Attachement au nez de 2 pierres.

Le coup 1 est un attachement sur le nez des pierres delta.

 

花見コウ

hanami kô

kô où l’un des 2 joueurs n’a presque rien à perdre

littéralement kô où l’on admire les fleurs

ハネ

hané

coup diagonal joué au contact des pierres ennemies

ハネ出し

hanédashi

hané joué vers le centre

ハネ込

 

hanékomi

hané joué entre 2 pierres

ハネ継ぎ

hanétsugi

hané puis connexion. Une combinaison usuelle de fin de partie

 

半眼

hangan

Demi-œil

腹ツケ

haratsuké

frappe au ventre

 

Dans cette position, comment empêcher le Blanc de faire 2 yeux ?

 

Le bon coup est l’attachement au ventre des deux pierres blanches. Après l’échange 2 pour 3, Blanc ne peut pas empêcher la coupe en « A » et la connexion en « B »

 

鋏 ハサミ

hasami

pince, tenaille

Pour Noir, les différentes tenailles contre la pierre delta l’empêchent de jouer une extension, par exemple en « c ».

a « ikken basami »

b « ikken takabasami »

c « niken basami »

d « niken takabasami »

e « sangen basami »

f « sangen takabasami »

 

鋏付け

ハサミツケ

hasami-tsuké

tenaille au contact

Le coup Noir 1 constitue un « hasami-tsuké » par rapport à la pierre delta.

狭間

hazama

Point au centre d’un saut diagonal d’un espace.

Le point « a » du diagramme est un hazama

飛び

hazamatobi

Saut diagonal d’un espace

Le « hazamatobi » en 1 est une des réponses possibles à cette prise en tenaille

ヒキ

hiki

Coup en retrait

引っ繰り返し

hikkuri-kaéshi

Chavirement : séquence qui bascule l'influence de 2 groupes opposés d'un côté sur l'autre et réciproquement

ひらき

hiraki

Extension ; généralement joué dans le fuséki et sur la 3ème ou 4ème ligne.

ヒラキズメ

hirakizumé

 

本因坊 

Honinbô

Titre de Honinbô

本手

honté

Coup authentique

掘り込み

ホリ

horikomi

Coup de sacrifice usuellement joué pour réduire d’une liberté un groupe ennemi.

Le coup 1 qui sacrifie une pierre pour provoquer le manque de libertés est appelé « horikomi ».

Si Noir connecte avec 4 en 1, Blanc fait atari avec 5 et capture les pierres noires avec 7.

hoshi

Un des neufs points appelés étoile et qui sont soit au point 4-4 soit au point 10-4

日向産(宮崎県)

Hyûgasan (Miyazakiken)

Lieu réputé pour la fabrication des gobans en kaya

 

Retour Glossaire

Dernière Mise à jour : 04/06/2007