Termes
de Go : H
Écriture japonaise |
Lecture japonaise |
Signification |
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這い |
hai |
action
de ramper |
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ハマ |
hama |
prisonnier |
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ハマリ |
hamari |
bourbier : séquence obtenue
lorsqu’on tombe dans un piège Dia. 2 28
connecte en 23 Blanc tombe
dans le traquenard et laisse Noir faire un double mur en sente contre un
petit coin de 18 points. |
Dia. 2 |
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はめ手 |
piège,
traquenard Le coup
5 est un des plus beaux traquenards : regardez ce que vous obtenez si,
très naturellement vous essayez de capturer la pierre du coin La chute dans le traquenard La solution |
Dia. 1 |
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花六 |
hanaroku |
Forme en
six morte connue en anglais sous le nom de « rabbitty six » |
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鼻ヅけ |
hanazuké |
Attachement
au nez de 2 pierres. Le coup
1 est un attachement sur le nez des pierres delta. |
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花見コウ |
hanami
kô |
kô où
l’un des 2 joueurs n’a presque rien à perdre littéralement
kô où l’on admire les fleurs |
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ハネ |
hané |
coup
diagonal joué au contact des pierres ennemies |
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ハネ出し |
hanédashi |
hané
joué vers le centre |
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ハネ込 |
hanékomi |
hané
joué entre 2 pierres |
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ハネ継ぎ |
hanétsugi |
hané
puis connexion. Une combinaison usuelle de fin de partie |
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半眼 |
hangan |
Demi-œil |
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腹ツケ |
haratsuké |
frappe
au ventre Dans
cette position, comment empêcher le Blanc de faire 2 yeux ? Le bon
coup est l’attachement au ventre des deux pierres blanches. Après l’échange 2
pour 3, Blanc ne peut pas empêcher la coupe en « A » et la
connexion en « B » |
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鋏 ハサミ |
hasami |
pince,
tenaille Pour
Noir, les différentes tenailles contre la pierre delta l’empêchent de jouer
une extension, par exemple en « c ». a « ikken basami » b « ikken takabasami » c « niken basami » d « niken takabasami » e « sangen basami » f « sangen takabasami » |
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鋏付け ハサミツケ |
hasami-tsuké |
tenaille
au contact Le coup
Noir 1 constitue un « hasami-tsuké » par rapport à la pierre delta. |
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狭間 ハザマ |
hazama |
Point au
centre d’un saut diagonal d’un espace. Le point
« a » du diagramme est un hazama |
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ハザマ飛び |
hazamatobi |
Saut
diagonal d’un espace Le
« hazamatobi » en 1 est une des réponses possibles à cette prise en
tenaille |
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ヒキ |
hiki |
Coup en
retrait |
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引っ繰り返し |
hikkuri-kaéshi |
Chavirement
: séquence qui bascule l'influence de 2 groupes opposés d'un côté sur l'autre
et réciproquement |
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ひらき |
hiraki |
Extension ;
généralement joué dans le fuséki et sur la 3ème ou 4ème
ligne. |
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ヒラキズメ |
hirakizumé |
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本因坊 |
Honinbô |
Titre de
Honinbô |
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本手 |
honté |
Coup
authentique |
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掘り込み ホリコみ |
horikomi |
Coup de
sacrifice usuellement joué pour réduire d’une liberté un groupe ennemi. Le coup 1
qui sacrifie une pierre pour provoquer le manque de libertés est appelé
« horikomi ». Si Noir
connecte avec 4 en 1, Blanc fait atari avec 5 et capture les pierres noires
avec 7. |
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星 |
hoshi |
Un des neufs
points appelés étoile et qui sont soit au point 4-4 soit au point 10-4 |
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日向産(宮崎県) |
Hyûgasan
(Miyazakiken) |
Lieu
réputé pour la fabrication des gobans en kaya |
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Dernière Mise à jour : 04/06/2007