TRENTE-SIX
STRATAGÈMES APPLIQUÉS AU GO de Ma Xiaochun, 9 dan
PREMIÈRE SÉRIE : STRATAGÈMES EN CAS DE VICTOIRE
Sixième
stratagème : Feinte à l'est, attaque à
l'ouest
Parce que ce stratagème est si bien connu, le niveau de difficulté pour l'utiliser est plus élevé. Vous devez donc faire preuve de souplesse. Donnez à votre adversaire l'impression que vous pouvez vraiment aller dans un sens ou dans l'autre, et ce n'est qu'ainsi que vous pourrez le déstabiliser.
Figure de base : Partie d'un tournoi national de
jeu rapide.
Lorsque les Noirs ont
joué le coup marqué d’un carré, leur objectif n'était pas seulement
d'encercler
le territoire du côté supérieur. Il avait également l'intention de
mener une
attaque contre les pierres blanches au centre. Pour l'instant, les
Blancs peuvent
considérer le côté supérieur et le côté droit pour leur prochain coup.
Mais le
choix est encore difficile.
Tout d'abord, examinons
les mesures que les Blancs peuvent prendre à l'intérieur du territoire
des
Noirs sur le côté droit.
![]() Diagramme 1
|
Diagramme 1 : L'invasion des Blancs en 1 est souvent utilisée contre cette forme. Le kosumi Noir 2 est forcé pour empêcher le watari. Les Blancs n'ont pas de mesures particulièrement sévères. Blancs 3 en saut de cheval est usuel. Faire un watari avec Noir 4 et les coups suivants semble être un inconvénient nécessaire, mais en fait ce n'est pas le cas. Les Noirs n'ont qu'à jouer en « A » pour avoir la vie sauve, après quoi « B » devient un point faible dans la position des Blancs. Ainsi, les Blancs ne peuvent pas attaquer les Noirs et, par conséquent, les Blancs ne peuvent pas être satisfaits. |
Diagramme 2
|
Diagramme 2 : Si
les Blancs changent leur point d'invasion, ce serait
normalement un coup sévère si les Blancs ne craignent pas d'attaque par
l'arrière. Mais dans cette partie, la série de pierres blanches au
centre est plutôt faible, de sorte qu'il est difficile pour cette
invasion d'éviter d'être un peu déraisonnable. Le kosumi des Noirs au
point 2 tente d'enfermer les Blancs, de sorte qu'ils ne peuvent que
pousser vers l'extérieur avec les coups 3, 5 et 7. Les Noirs suivent le
flux, restent en tête et ont l’avantage. Blanc doit se tourner vers 9
et 11 pour s'occuper de son centre, qui est un peu confus. Le noir 12
enferme les blancs, mettant ces quatre pierres dans une situation
dangereuse. Les Blancs sont clairement désavantagés dans le combat à
venir. |
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Diagramme 3 : Puisque les invasions de Blanc sur le côté droit ne sont pas très bonnes, il ne peut envisager de jouer que sur le côté supérieur. L’invasion en 1 des Blancs est un mauvais choix. Après que les Noirs aient attaqué avec une tenaille en 2, les Blancs ne font que réduire le moyo, sans affecter le moins du monde les Noirs. Si Blanc joue tobi en 3, alors Noir fait le nozoki en 4 et remet sa position en ordre avec 6. Blanc jouerait probablement kosumi en 7 pour maintenir le contact. Les Noirs jouent d'abord 8 pour consolider le côté droit, puis attendent la réponse des Blancs à 9 pour saisir l'occasion de jouer le gros point en 10, renforçant ainsi le coin. Dans l'ensemble, le jeu est devenu très serré mais les Noirs ont le jeu le plus facile. |
Figure 1 (1-25) |
Figure 1 Continuation de la partie : Les Blancs ne peuvent se satisfaire d'aucune des variantes
présentées dans les diagrammes précédents. Il y a des erreurs dans la
direction de jeu et dans le choix des points à jouer. Du point de vue
des Blancs, la contradiction importante dans son jeu est que les
pierres isolées au centre doivent éviter une attaque féroce des Noirs L'uchikomi de Blanc 1 est la bonne façon de jouer. L'appui
sur Noir 2 est un bon point. Le tsuke-oshi de Blanc en 3 est une
approche souvent utilisée, et le recul des Noirs en 4 est également
courant. Maintenant, Blanc 5, en sacrifiant quelques pierres pour
sceller Noir, est un coup absolument exceptionnel ! L'uchikomi de Blanc
1 est donc la bonne façon de jouer. |
À
partir de ce coup, les contours de la tactique «
feinte à l'est, attaque à l'ouest » commencent à se dessiner. Les Noirs
capturent la pierre d’invasion blanche 1 dans la séquence de 6 à 12, gagnant ainsi un territoire
considérable. Blanc renforce les pierres isolées près du centre, puis
reporte son
attention sur l'invasion du côté droit, qui est maintenant sévère.
Maintenant,
les Blancs ne craignent pas d'être attaqués au centre, et il n'y a donc
aucun
avantage pour les Noirs à attaquer comme dans le diagramme 2. Par
conséquent,
les Noirs ne peuvent que presser en 14, suivi du hiki en 16, permettant
aux
Blancs de connecter. Le hane-watari des Blancs en 17 apporte un
bénéfice
extrêmement important. Non seulement il détruit environ dix points de
territoire Noir, mais il augmente également le territoire du coin de
presque
dix points. Ce qui est encore plus important, c'est que tout le groupe
de
pierres noires est sans base. Ce gain compense largement la perte subie
par le
sacrifice d'une seule pierre du bord supérieur. Après cette campagne,
les
Blancs ont établi leur supériorité sur l'ensemble du goban.
Diagramme 4 |
Diagramme 4 : Lorsque les Blancs ont envahi le bord supérieur, si les Noirs jouaient à l'extérieur, permettant aux Blancs de vivre à l'intérieur, ils s'en sortiraient peut-être mieux que dans la partie actuelle. Le Noir joue 2 en keima-oshi, et Blanc rampe en 3 pour vivre. Les Noirs 4, 6 et 8 sont joués pour construire l’influence au centre, mais c'est probablement aussi le seul choix de réponse. Après le tobi blanc en 9 sente, il atteint une forme vivante de base sur le côté supérieur (Blanc peut jouer en « A » en sente, il n'a donc pas à craindre un oki noir en « B »). Il serait opportun pour Blanc de renforcer le groupe central, mais comme il y a des coups autour de « C » et « D » sente, il est peu probable qu'il soit capturé immédiatement. Il serait plus important de jouer le kakari sur le côté inférieur pour saisir un point important. Du point de vue des Noirs, cet chemin est un peu plus lent et plus long, mais en ce qui concerne les Blancs, c'est un succès. Il a pris le territoire des Noirs sur le côté supérieur en sente. Plus tard, s'il peut seulement trouver un moyen de sécuriser son groupe au centre, alors il prendra l'avantage dans le territoire réel, et il lui sera facile de contrôler le cours de la partie. |
Diagramme 5 |
Diagramme 5 : Alors que le Blancs 5 de la Figure 1, sacrifiant une pierre,
est le seul coup avec une vision complète du jeu, Blanc 5 dans ce
diagramme, sauvant une pierre, est exactement le contraire. Ce hiki en
5 est vraiment lourd ! Le coup diagonal du Noir 6 est parfait, séparant
les Blancs en deux groupes à gauche et à droite. Maintenant, Blanc se
retrouve dans une situation où il lutte pour faire vivre ses deux
groupes. Les Blancs jouent le saut en 7, et les Noirs suivent le
mouvement avec le saut en 8. Les Blancs doivent donc à nouveau se
retourner pour s'occuper du côté droit. Après que les Noirs aient joué
le coup diagonal en 12, ils peuvent encore attaquer en « A » ou en « B
». Il serait difficile pour les Blancs de contrer les deux menaces.
Obligés de jouer passivement, les Blancs sont manifestement
désavantagés.
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Conclusion : En raison de la
faiblesse de son groupe au
centre, les Blancs ont vu qu'il serait désavantageux d'envahir
directement le
côté droit. Par conséquent, ils ont choisi d'envahir d'abord le côté
supérieur.
Bien que l'invasion du côté droit soit toujours la cible ici, ce coup
donne au
Noir l'impression qu'ils pourraient faire ceci ou cela, ce qui rend
difficile
pour eux de déterminer ce que les Blancs pourraient faire. Les Blancs
ont
attendu que les Noirs attaquent la pierre d’invasion, puis ils ont
sacrifié cette
pierre avec agilité afin de construire de l’influence au centre en
sente. Ce
n'est qu'ensuite qu'il s'est remis à envahir le côté droit. Noir ne
pouvait
plus être aussi énergique, et ne pouvait que permettre à Blanc de se
connecter
par en dessous sans se soucier du monde. Blanc a atteint son objectif.
(Si vous
vous dites que les Blancs ne devraient pas sacrifier cette pierre, mais
qu'ils
devraient plutôt s'efforcer de gérer deux groupes faibles au centre,
alors vous
empilez une erreur sur une autre).
Dans
cette partie, les Noirs sont tombés dans une
position passive parce que la pierre marquée d’un carré dans la figure
de base
était sur-jouée. Dans cette circonstance, le jeu correct des Noirs
était en « A
» de la figure de base. Après que les Noirs ont commis cette erreur,
les Blancs
ont envahi le côté supérieur, puis ont utilisé un sacrifice ingénieux
et agile
pour atteindre leur objectif principal, à savoir envahir le côté droit.
C'est
un exemple de l'utilisation réussie de la « feinte à l'est, attaque à
l'ouest
».