TRENTE-SIX STRATAGÈMES APPLIQUÉS AU GO de Ma Xiaochun, 9 dan

PREMIÈRE SÉRIE : STRATAGÈMES EN CAS DE VICTOIRE

Sixième stratagème : Feinte à l'est, attaque à l'ouest

Ce stratagème peut être trouvé dans n'importe quel dictionnaire militaire : « Faire semblant d'attaquer à l'est, mais attaquer en fait à l'ouest ». Son objectif est de semer la confusion chez l'ennemi. Pour sauver les apparences, vous vous préparez à attaquer d’un côté, mais vous voulez en fait attaquer ailleurs. Ce stratagème est extrêmement courant dans les applications militaires et au Go. C'est pourquoi tout le monde le connaît. Lorsque vous utilisez ce stratagème, l'ennemi peut toujours le reconnaître et déjouer vos plans, en résistant avec une réponse appropriée. Au Go, la signification de ce stratagème est plus large. Dans certaine situation spécifique, tsuke-oshi, harcèlement, invasion... pourraient tous être des tactiques de « feinte à l'est, attaque à l'ouest ».

Parce que ce stratagème est si bien connu, le niveau de difficulté pour l'utiliser est plus élevé. Vous devez donc faire preuve de souplesse. Donnez à votre adversaire l'impression que vous pouvez vraiment aller dans un sens ou dans l'autre, et ce n'est qu'ainsi que vous pourrez le déstabiliser.

figure de base

Figure de base : Partie d'un tournoi national de jeu rapide.

Lorsque les Noirs ont joué le coup marqué d’un carré, leur objectif n'était pas seulement d'encercler le territoire du côté supérieur. Il avait également l'intention de mener une attaque contre les pierres blanches au centre. Pour l'instant, les Blancs peuvent considérer le côté supérieur et le côté droit pour leur prochain coup. Mais le choix est encore difficile.
 
Tout d'abord, examinons les mesures que les Blancs peuvent prendre à l'intérieur du territoire des Noirs sur le côté droit.

Dia 1
Diagramme 1


Diagramme 1 :

L'invasion des Blancs en 1 est souvent utilisée contre cette forme. Le kosumi Noir 2 est forcé pour empêcher le watari. Les Blancs n'ont pas de mesures particulièrement sévères. Blancs 3  en saut de cheval est usuel. Faire un watari avec Noir 4 et les coups suivants semble être un inconvénient nécessaire, mais en fait ce n'est pas le cas. Les Noirs n'ont qu'à jouer en « A » pour avoir la vie sauve, après quoi « B » devient un point faible dans la position des Blancs. Ainsi, les Blancs ne peuvent pas attaquer les Noirs et, par conséquent, les Blancs ne peuvent pas être satisfaits.

 

dia 2

Diagramme 2

Diagramme 2 :

Si les Blancs changent leur point d'invasion, ce serait normalement un coup sévère si les Blancs ne craignent pas d'attaque par l'arrière. Mais dans cette partie, la série de pierres blanches au centre est plutôt faible, de sorte qu'il est difficile pour cette invasion d'éviter d'être un peu déraisonnable. Le kosumi des Noirs au point 2 tente d'enfermer les Blancs, de sorte qu'ils ne peuvent que pousser vers l'extérieur avec les coups 3, 5 et 7. Les Noirs suivent le flux, restent en tête et ont l’avantage. Blanc doit se tourner vers 9 et 11 pour s'occuper de son centre, qui est un peu confus. Le noir 12 enferme les blancs, mettant ces quatre pierres dans une situation dangereuse. Les Blancs sont clairement désavantagés dans le combat à venir.


dia 3
Diagramme 3

Diagramme 3 :

Puisque les invasions de Blanc sur le côté droit ne sont pas très bonnes, il ne peut envisager de jouer que sur le côté supérieur. L’invasion en 1 des Blancs est un mauvais choix. Après que les Noirs aient attaqué avec une tenaille en 2, les Blancs ne font que réduire le moyo, sans affecter le moins du monde les Noirs. Si Blanc joue tobi en 3, alors Noir fait le nozoki en 4 et remet sa position en ordre avec 6. Blanc jouerait probablement kosumi en 7 pour maintenir le contact. Les Noirs jouent d'abord 8 pour consolider le côté droit, puis attendent la réponse des Blancs à 9 pour saisir l'occasion de jouer le gros point en 10, renforçant ainsi le coin. Dans l'ensemble, le jeu est devenu très serré mais les Noirs ont le jeu le plus facile.

 

dia 3

Figure 1 (1-25)

Figure 1 Continuation de la partie :

Les Blancs ne peuvent se satisfaire d'aucune des variantes présentées dans les diagrammes précédents. Il y a des erreurs dans la direction de jeu et dans le choix des points à jouer. Du point de vue des Blancs, la contradiction importante dans son jeu est que les pierres isolées au centre doivent éviter une attaque féroce des Noirs

L'uchikomi de Blanc 1 est la bonne façon de jouer. L'appui sur Noir 2 est un bon point. Le tsuke-oshi de Blanc en 3 est une approche souvent utilisée, et le recul des Noirs en 4 est également courant. Maintenant, Blanc 5, en sacrifiant quelques pierres pour sceller Noir, est un coup absolument exceptionnel ! L'uchikomi de Blanc 1 est donc la bonne façon de jouer.

À partir de ce coup, les contours de la tactique « feinte à l'est, attaque à l'ouest » commencent à se dessiner. Les Noirs capturent la pierre d’invasion blanche 1 dans la séquence de  6 à 12, gagnant ainsi un territoire considérable. Blanc renforce les pierres isolées près du centre, puis reporte son attention sur l'invasion du côté droit, qui est maintenant sévère. Maintenant, les Blancs ne craignent pas d'être attaqués au centre, et il n'y a donc aucun avantage pour les Noirs à attaquer comme dans le diagramme 2. Par conséquent, les Noirs ne peuvent que presser en 14, suivi du hiki en 16, permettant aux Blancs de connecter. Le hane-watari des Blancs en 17 apporte un bénéfice extrêmement important. Non seulement il détruit environ dix points de territoire Noir, mais il augmente également le territoire du coin de presque dix points. Ce qui est encore plus important, c'est que tout le groupe de pierres noires est sans base. Ce gain compense largement la perte subie par le sacrifice d'une seule pierre du bord supérieur. Après cette campagne, les Blancs ont établi leur supériorité sur l'ensemble du goban.

 

 

  diag 4

Diagramme 4

Diagramme 4 :

Lorsque les Blancs ont envahi le bord supérieur, si les Noirs jouaient à l'extérieur, permettant aux Blancs de vivre à l'intérieur, ils s'en sortiraient peut-être mieux que dans la partie actuelle. Le Noir joue 2 en keima-oshi, et Blanc rampe en 3 pour vivre. Les Noirs 4, 6 et 8 sont joués pour construire l’influence au centre, mais c'est probablement aussi le seul choix de réponse. Après le tobi blanc en 9 sente, il atteint une forme vivante de base sur le côté supérieur (Blanc peut jouer en « A » en sente, il n'a donc pas à craindre un oki noir en « B »). Il serait opportun pour Blanc de renforcer le groupe central, mais comme il y a des coups autour de   « C » et « D » sente, il est peu probable qu'il soit capturé immédiatement. Il serait plus important de jouer le kakari sur le côté inférieur pour saisir un point important. Du point de vue des Noirs, cet chemin est un peu plus lent et plus long, mais en ce qui concerne les Blancs, c'est un succès. Il a pris le territoire des Noirs sur le côté supérieur en sente. Plus tard, s'il peut seulement trouver un moyen de sécuriser son groupe au centre, alors il prendra l'avantage dans le territoire réel, et il lui sera facile de contrôler le cours de la partie.

 

Dia 5

Diagramme 5

Diagramme 5 :

Alors que le Blancs 5 de la Figure 1, sacrifiant une pierre, est le seul coup avec une vision complète du jeu, Blanc 5 dans ce diagramme, sauvant une pierre, est exactement le contraire. Ce hiki en 5 est vraiment lourd ! Le coup diagonal du Noir 6 est parfait, séparant les Blancs en deux groupes à gauche et à droite. Maintenant, Blanc se retrouve dans une situation où il lutte pour faire vivre ses deux groupes. Les Blancs jouent le saut en 7, et les Noirs suivent le mouvement avec le saut en 8. Les Blancs doivent donc à nouveau se retourner pour s'occuper du côté droit. Après que les Noirs aient joué le coup diagonal en 12, ils peuvent encore attaquer en « A » ou en « B ». Il serait difficile pour les Blancs de contrer les deux menaces. Obligés de jouer passivement, les Blancs sont manifestement désavantagés.

Conclusion : En raison de la faiblesse de son groupe au centre, les Blancs ont vu qu'il serait désavantageux d'envahir directement le côté droit. Par conséquent, ils ont choisi d'envahir d'abord le côté supérieur. Bien que l'invasion du côté droit soit toujours la cible ici, ce coup donne au Noir l'impression qu'ils pourraient faire ceci ou cela, ce qui rend difficile pour eux de déterminer ce que les Blancs pourraient faire. Les Blancs ont attendu que les Noirs attaquent la pierre d’invasion, puis ils ont sacrifié cette pierre avec agilité afin de construire de l’influence au centre en sente. Ce n'est qu'ensuite qu'il s'est remis à envahir le côté droit. Noir ne pouvait plus être aussi énergique, et ne pouvait que permettre à Blanc de se connecter par en dessous sans se soucier du monde. Blanc a atteint son objectif. (Si vous vous dites que les Blancs ne devraient pas sacrifier cette pierre, mais qu'ils devraient plutôt s'efforcer de gérer deux groupes faibles au centre, alors vous empilez une erreur sur une autre).

Dans cette partie, les Noirs sont tombés dans une position passive parce que la pierre marquée d’un carré dans la figure de base était sur-jouée. Dans cette circonstance, le jeu correct des Noirs était en « A » de la figure de base. Après que les Noirs ont commis cette erreur, les Blancs ont envahi le côté supérieur, puis ont utilisé un sacrifice ingénieux et agile pour atteindre leur objectif principal, à savoir envahir le côté droit. C'est un exemple de l'utilisation réussie de la « feinte à l'est, attaque à l'ouest ».

 

Retour Go