Retour au sommaire de l'anthologieCOMPRENDRE LA FIN DE PARTIE (5/5)
André Moussa

Revue Française de Go no.31 (1985)


Figure 3
Coups 229 à 281, notés 29 à 81

 

53 en A, 81 reprend 80.
D'autre part, il reste un yose-ko dans le coin après 36 (à gagner quatre fois, dia.4).

Noir 39 vaut deux points en sente et était donc plus gros que 22. A partir de 43, tous les coups valent un point sente ou deux gote ... à l'exception de blanc 64 qui ne vaut qu'un point gote (mais supprime le yose-ko du dia.4). Blanc aurait dû jouer 64 en 65 (un point en gote-sente).

Noir 71 vaut un point et demi et 72 et 77 valent chacun un point.

Blanc connecte le seul ko avec 78 et la partie se termine avec l'échange 79-80-81

 

 


Dia.4

 

Dia.4 : Noirs 1-7 créent un yose-ko. La menace de ce yose-ko n'est pas très contraignante pour blanc, mais il devra rajouter un coup en 2 avant la fin de la partie.

Dia.3
Dia.3 .Si noir peut jouer 1, il fait deux points de plus que dans la partie, s'il réussit à connecter ses deux pierres. D'un autre côté, blanc peut les reprendre, ce qui représente un point en sente ou deux en gote, donc la valeur de noir 1 est trois points.

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