![]() Figure 3 Coups 229 à 281, notés 29 à 81
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53 en A, 81 reprend 80. Noir 39 vaut deux points en sente et était donc plus gros que 22. A partir de 43, tous les coups valent un point sente ou deux gote ... à l'exception de blanc 64 qui ne vaut qu'un point gote (mais supprime le yose-ko du dia.4). Blanc aurait dû jouer 64 en 65 (un point en gote-sente). Noir 71 vaut un point et demi et 72 et 77 valent chacun un point. Blanc connecte le seul ko avec 78 et la partie se termine avec l'échange 79-80-81
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![]() Dia.4
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Dia.4 : Noirs 1-7 créent un yose-ko. La menace de ce yose-ko n'est pas très contraignante pour blanc, mais il devra rajouter un coup en 2 avant la fin de la partie. |
![]() Dia.3 |
Dia.3 .Si noir peut jouer 1, il fait deux points
de plus que dans la partie, s'il réussit à connecter ses deux pierres.
D'un autre côté, blanc peut les reprendre, ce qui représente un
point en sente ou deux en gote, donc la valeur de
noir 1 est trois points. |