|   Revue Française de Go N°.39 – août 1987 | 
| On connaît Denis pour sa propension à discuter des formes bizarres qui peuvent apparaître dans le jeu de Go. Les séquences présentées dans cette série ont toutes en commun une probabilité d'apparition en partie assez réduite. Mais " c'est tellement plus beau lorsque c'est inutile... " | 
 l- " 2 et 3 "
 
  l- " 2 et 3 " 
Cette manœuvre s'apparente un peu à l'écrasement (oshitsubushi) rappelé au Dia.1 et au Dia.2
|  Dia. 1 Après 6, Blanc ne peut connecter, et Noir a ses deux yeux sans ko. | 
 |  Dia. 2b Solution : ici encore, Blanc ne peut connecter après Noir 7 | 
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| Dia.3a : Noir joue et vit. | Dia.3b: Solution. | 
Mais ici, comme montré dans le problème thématique 
      (dia 3), le problème est de construire un vrai œil là où il n'y en a qu'un 
      faux; le problème thématique (Dia.3) montre bien l'idée : la capture 
      simultanée des deux groupes assure deux yeux sous les trois pierres, ou 
      un vrai œil sous les deux autres.
      
      Les problèmes 1, 2 et 3 sont de difficulté croissante; le dernier, extrait 
      du " Hatsuyoron " , est de niveau V Dan (et possède de plus 
      une démolition secondaire, c'est-à-dire que Noir peut inverser l'ordre des 
      coups 11 et 13).
      
      Le problème 4, en fait assez facile, présente la manœuvre sous forme virtuelle, 
      c'est-à-dire que le problème est de tuer Blanc en l'empêchant de jouer la 
      séquence; le thème réel est un exemple amusant de nakade (mort par 
      forme) .
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 |   Problème 
          2 : Noir joue et vit. Je l'ai un peu simplifié en donnant l'échange N D (la clé), B D ; pour le résoudre, se rappeler que la connexion des pierres blanches D ne laisserait qu'une forme morte (un seul œil) ! 
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|   Problème 
          3 : Noir joue et vit. |   Problème 
          4: Noir joue et tue. | 
 Les 
  solutions
 Les 
  solutions
|  Solution 1 : L’échange B3-N4 menace de rendre vrai l’œil à droite de 5, et force donc l’aspiration en 6. |  Solution 2 : B4 en A, B6 connecte en B. Le thème secondaire est le jeu sous les pierres virtuel : si blanc ne connecte pas en 6, Noir y joue et fait un œil. | |
|  Solution 3 : N11 peut être joué en 13, mais il apparaît alors une autre menace blanche (en 15) dont la réfutation est laissée au lecteur … | ||
|  Solution 4a : Noir joue en 3, pour éviter le " 2 et 3 " (B4 en 2) |  Solution 4b : … et le groupe meurt (quatre courbé dans le coin !) | |