Dia.16 Réponse B
C'est un coup vulgaire. Il retire à noir la possibilité du warikomi en 2, et après blanc 4, il y a ko. Blanc a une bonne menace en 6, sans compter l'attaque gênante en 'A' . Noir a une très mauvaise forme. (5 points)

A n’est pas sur le diagramme de la Revue

 

Dia.16 Réponse C
Jouer le ko est meilleur que la réponse précédente, car le funeste échange n'a pas eu lieu. Mais ce ko est difficile. (10 points)

 

Dia.16 Réponse A
La connexion solide en 1 est le meilleur coup. Après cela, blanc est déjà coupé. Noir peut jouer le warikomi en 'A' ou la menace de coupe en 'B' (si blanc 'C', noir 'D', blanc 'E', puis noir coupe en 'F'). (15 points)