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Naoki Miyamoto, 8e dan

Adapté de Go Monthly Review
Revue Française de Go N°32 (deuxième partie) – janv.1986

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Figure 16 (coups 71 à 78)
Noir profite de l'initiative pour jouer en 75, point vital pour blanc dans le centre. Blanc doit automatiquement résister en 76. S'il connecte en 'D', noir joue 76 et le bord gauche devient énorme. 77 est meilleur que 'E' qui est plus petit et laisse un aji désagréable à noir. Le " coup forçant " blanc 78 est un tesuji.

Problème 15
Comment noir doit-il répondre au coup 78 ? Il s'agit de déterminer la meilleure connexion : A, B ou C ? (10 secondes)

 

Réponse

Dia. 16-1
Si noir voulait jouer le coup 75 en 1 du Dia.16-1 de référence, avec l'espoir de tuer le coin blanc, il irait à l'échec. En effet, après la poussée de blanc 4 puis la coupe en 6, Noir ne peut pas faire atari en 'A', car blanc répondrait en 'B', noir 'C' et blanc couperait en 'D'. Si cette attaque par placement en 1 n'est pas jouable actuellement compte tenu de l'environnement, elle peut devenir possible par la suite.

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