Otake Hideo

Retour au sommaire de l'anthologieLes dix commandements du Go
Otake Hideo, 9e dan

 © Kido - Paru initialement dans Kido, fév.1985,
Traduction : Revue Française de Go, no.41/42, avril 1988
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1. La gourmandise n'apporte pas la victoire

Si quelqu'un est trop gourmand, il joue abusif ; détruire l'équilibre assure la défaite.

Ceci ne nécessite pas plus d'explications. Je suis sûr que vous avez reçu beaucoup d'expériences de ce type : essayer de prendre trop de territoire et subir ensuite une défaite retentissante ou bien essayer de sauver quelques pierres inutiles et finir par perdre le groupe en entier. Ceci arrive par manque de discernement. L'esprit du jeu veut que l'on respecte l'équilibre sur le goban. C'est le premier précepte et l'abus, la gourmandise, les coups trop agressifs ne doivent pas être joués. L'esprit du jeu est de s'installer calmement et impérieusement au centre du goban.

Soit une partie à handicap.

Blanc saute rapidement dans le coin à droite (B1 dans Dia.1). En fait, c'est un coup terriblement gourmand. Mais si le joueur noir se contente de conserver le coin et bloque timidement en A, il permet à Blanc de jouer le hane en B. Alors, le mauvais coup devient bon, malgré le principe.


Dia.1

Ce qu'il faut considérer, c'est ce qu'il va advenir des deux pierres blanches. dans le Dia.2. le territoire du coin n'est pas important à ce stade de la partie.

Par conséquent, Noir doit jouer le puissant sagari (descente) en N1 et ne pas s'inquiéter si Blanc prend le coin avec la séquence se terminant en B10. Si Noir développe le centre en A ou en B, il est bien parti pour remporter une victoire écrasante. Le sagari en N1 réfute exactement la gourmandise blanche. L'avidité, par la faute de l'adversaire, donne parfois de bons résultats, mais ce n'est jamais la bonne manière de jouer au Go.


Dia.2

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